コツが掴めるとUA8~US2ぐらいまでは結構出来るようになりました。
サポカ編成
スピ2、パワー、賢さ、友人、スタミナor 根性(短距離マイルは根性、中長距離はスタミナ)
仕様変更でスタミナの重要性が上がってるっぽいので、マイルでもスタミナサポカ入れた方が良い可能性もあるかもしれない。
このシナリオ実装と同時にPUされたカジノドライヴ(友人 無凸で可)、フォーエバーヤング(賢さ 可能な限り凸したい)は可能な限り採用したい。
因子
評価値稼ぐならスピード18で良い気はする。対人で勝ちに行くならスピードやスタミナを割り振る形になりそう。
継承進化が評価値的に良いらしいので、ステイゴールドとラインクラフト(ストーリー配布)を入手して、その辺りを親にすると良さそう
(UA6~7程度であれば継承進化がなくても割と安定して行けます)
目標レース
おすすめで良さそう。欲しいスキルがあれば調べてそれを選択。作戦会議のステ振り
チャンミなど対人寄り
1回目:1/1/3 or 3/1/12回目:3/1/3
3回目:4/2/5
4回目:4/5/5
5回目:4/5/8
6回目:8/5/8 or 6/7/8
真ん中の奴を5にするとヒントを2個ずつ貰えるので、ヒント漏れによる育成失敗を防ぎやすい。
ステータスが十分なら左を6で止め、真ん中に振る形も良さそう
(左は偶数で大幅に効果があがるので6か8が良さそうな気がします)
最初のステ振りは1/1/3だと絆を稼ぎやすくてジュニア期後半が安定しやすい。
3/1/1だとうまく行かないと友情トレが発動しないものの、発動させることができれば大幅にステータスが伸ばせる。
この辺は好みだと思います。
評価値優先
1回目:1/1/3 or 3/1/1
2回目:3/1/3
3回目:5/1/5
4回目:5/4/5
5回目:5/4/8
6回目:8/5/8
ステータスを伸ばす事が評価値に繋がりやすいので左と右を優先して上げて行き、真ん中のヒントは余裕がある時に上げる程度の流れ。
育成共通
・チームメンバーのランクアップする時(紫の時)は補正がかかりステータスが伸びる
紫の時は強いトレーニングを踏みたい。
見送り続けるとランクが上がらないので妥協は必要。
序盤~中盤は1個か2個絡めた夢トレ
終盤は友情トレーニングで使用し、夢トレでは使用しない方が良さそう。
※上記はサポカが強力な場合の話。
始めたばかりだったり、引きの偏りなどでサポカが強くない場合は夢トレで紫を使って行ってOKだと思います!
・夢トレはタイミング、練習内容を考える事。
タイミングは全体的に練習がしょぼい時がおススメ。
その他、体力が少ない時に夢トレの賢さ練習でやり過ごす事もある
(お出かけ解放前のジュニア期、お出かけ使用後のシニア後半など)
練習内容はスキルポイントを見て多い奴を選ぶのが楽。
スキルポイントが多い奴が大体強い練習な印象なので。
序盤はスピードや賢さ、中盤以降はスピードや賢さ以外、終盤で調整するのがおススメ。
・おでかけ
ゲージを3個分回収できる。
微妙な練習しかない時に使ってターンを飛ばすのに使いたい。
その他、体力がなくてどうしようもない時、メンバーのゲージ調整など。
温存してると使い切れないので作戦会議毎に1回ぐらいの気持ちで居るといいかもしれない。
ゲージが溜まってないメンバーのゲージを伸ばすので、突出してしまったメンバーが3本ある時にお出かけすると他のメンバーを伸ばせてちょっと嬉しい。
(狙うほどではないと思います)
・野良レース
このシナリオは野良レースに出てもチームメンバーのランクが上がらないので練習優先で良さそう。
このシナリオで因子周回する時は相性ボーナスのためにレースに出まくる事になると思います。
育成序盤(ジュニア期)
ジュニア期はとにかくチームメンバーが居る所を踏んでいく。この時期は練習しても得られるものが少ないのでチームメンバーのゲージを稼いでチームランクを上げていきます。
作戦会議で3/1/1にした場合はメイクデビューの2週間前までに必ず1人は友情トレーニング可能にして、友情を含めた夢トレを2回する事。
ジュニア期デビュー前の時点で画像のようにスキルポイント150稼げるような練習になります(紫2個使用)
フォーエバーヤングの賢さサポカを編成している場合、サポカとチームメンバーのフォーエバーヤングは同一人物なのもあり常にセットで現れるため狙いやすい。
基本的にはフォーエバーヤングを追いつつ、チームメンバー2人の練習があればそちらに行く程度で良さそう。
※チームランクは一番低いキャラに合わせられるため、可能な限り平均的に上げたい。
フォーエバーヤングを追いかけすぎて、誰かが全く上がらない事があるので注意する事。
お出かけはジュニア期で1回ぐらい使うイメージ。
夢トレは前半は賢さ2回、後半はスピード2回になる事が多い気がする。
前半はフォーエバーヤングを追いかけて無理矢理友情にして、後半はトレーニング効率などの関係で友情2枚のスピードになりがち。
育成中盤(クラシック期)
基本的にはチームメンバーが2人の所を優先しつつ、サポカが3人や4人集まってる友情トレーニングがあればそちらでもいいかもという方針。
夏合宿時は毎ターンゲージが1本貰えるので、紫のキャラを3人揃えた状態にはしない事。
調整が面倒なら「紫の練習は優先して踏む」ぐらいの気持ちで挑むのが楽かも。
お出かけは前半と後半に1回ずつの2回は使いたい。
弱い練習を引かされたら更に使って3回ぐらいまで使って良さそう。
育成終盤(シニア期)
チームメンバーが居る事を祈りつつ、強いトレーニングを踏んでいきたい。
きちんとランクを上げているとトレーニング効率や友情ボーナスが凄い掛かるようになるのでかなりステータスが伸びやすくなる印象。
チームメンバーのみの練習とか、チームメンバー無しの友情とかしかない場合はDreams練習やお出かけでやり過ごしたい。
夏合宿以降のDreams練習4回は忘れずに使い切る事。
8回練習機会があり4回Dreams練習でやり過ごせるので4回強い練習を引きたい所。
お出かけは夏合宿前に完走したい。
ここで2回使うのは地味に大変な事があるので、ジュニア1回、クラシック3回、シニア1回ぐらいの方が良いかもしれない。



