ストーリーは4-30、タワーは500階までクリアできました!
ここまで頑張って「このキャラ強かったなぁ」って感じのキャラを紹介していきます。
※1:書いてるのはリリース初期。
※2:書いてる時点で未所持のキャラ
☆2ビーネリンデ
☆3ムルミィ、シャーコット(書いてる時点でPUの2体)
☆3メイ=ユル、エカ・インティ(0.02%の2体)
☆3ミャウラ(1万円の女)
☆3ネオン、シゼル、ミューゼ(その他引けなかった3体)
おすすめキャラ
オートマトン系:トークンを召喚して突っ込ませる奴。本体が打たれ弱く、遠距離攻撃や範囲攻撃などで蒸発し大体寝っぱなしになる。
主に攻撃が強力なボス戦において「トークンをひたすら張り付かせて攻撃を防ぐ」場面がタワーの後半であった。最低一人は鍛えておきたい。
役割的に☆1~☆3の誰でもいい気はするので職種指定でここに記載。
☆1
チェイシィ(ウェポンマスター):スキル全てに回復が絡むタフな前衛。
敵に突っ込んで遠距離攻撃要員をブロックしたり、後衛を全てアタッカーにする場合にオートスキル2でヒーラーになったりする便利屋。
役割としてはヒーラーや前に出られるタンクに近い。
☆3のネオンなどとは役割が異なるのでネオンを持ってても鍛える価値あり。
ルーチェルト(ヘビーシールダー):スキル全てに回復が絡むタフなタンク。
城壁の前に立って敵4体を足止めしてくれる。
タンクは困ったらルーチェルトで良いぐらい優秀な上に、タンクは1人は欲しい場面は多いのでまずルーチェルトは鍛えたい。
マグナラ(アークメイジ):毒沼を生成する範囲火力要員。
毒沼が広範囲、高火力、毒によるスリップダメージ付与、当たる度にノックバック、そこそこ持続時間が長いととんでもない性能で、☆1どころか☆3とかそれぐらいの強さはあると思います。
シェメラーヌ(ヒーラー):前衛キャラへの耐久面のバフを持つヒーラー。
パッシブで最大HP、オート2で物理防御力、オーバースキルで大幅は最大HPを増加させる。
これがあると耐えやすくなる攻撃が割とあり、ルーチェルトなどタンクと組ませるとかなり有用。
その他、バーサーカーやウェポンマスターを補助して、敵のボスや遠距離攻撃要員に張り付かせて遠距離攻撃を封じる補助をすることも結構ある。
☆2
イグナ(ガンナー):ボスキラー。オーバースキルが超火力で、起動すれば大体何とかなる。特に2-30や3-30、4-30のボス戦で暴れに暴れた。
逆にオーバースキルを発動するほど時間がかからない戦闘では活躍せず、使う場面はかなり選ぶ印象。
未入手だと2-30の突破の難易度が跳ね上がるのでイグナが手に入るまではガチャを回し続けたい。
凸はスキル2解放よりオーバースキルのレベル上げを推奨。起動を早くしたいので。
サイオン(アークメイジ):気絶と範囲火力をばら撒きつつ、近寄ってきた敵を1体石化させる滅茶苦茶役に立つ遅延要員。
とにかく気絶の振りまき方が凄くかなり時間を稼げる。
アークメイジなだけあって火力も高く雑魚処理要員として超強い。
更に凸してオート2を解放すると敵を1体石化するので、タンクが敵を漏らした場合でも時間を稼げて熱い。
耐性が無ければタワーのボスも石化して時間を稼いでくれます(大体石化が解けた瞬間に城壁殴られて敗北しますが…)
メアジェリー(シャーマン):エルダーショットの回復と城壁回復が出来るキャラ。
プレイスタイル(オートか手動かなど)によってはエルダーショットの優先度は変わるとは思うんですが、タワー後半では敵の初動が早すぎてショットで時間を稼がないと辛い場面が結構あるのでエルダーショットの回復はかなり便利でした。
その他、遠距離攻撃をブロックしきれず城壁が削られる事もよくあるので、そういった対策に城壁回復用シャーマンを編成する場面も時々あるので鍛えておきたい。
☆3
ユラナ・ゾッタ(アーチャー):オーバースキルの渦潮がマグナラの毒沼みたいに超強い。
高火力、広範囲、ダメージを与えた時のノックバックに加えて減速まで付くので遅延性能が高く無凸からでも役に立つ。
1凸した上でサイオンと組ませるととんでもない勢いでスタンをばら撒くヤバい連中になるので、1凸したら特に積極的に使って行きたい。
カルヴァレーナ(アークメイジ):確率で即死持ち。確率は低そうなんですが、タワー500階のボスすら即死させることが可能で、リトライし続ければ割と何とかなるある意味ぶっ壊れてるキャラ。自分はこれで500階突破しました(小声)
基本的には即死目当てでの起用になると思うので無凸から強力です。
(※状態異常無効のボスには多分無効かな…?)
編成例
前衛:チェイシィ、ルーチェルト、タンクorバーサーカーorオートマトン
後衛:マグナラ、サイオン、回復要員(不要なら火力)、自由枠
大体これをベースに調整してました。
その他の印象に残ったorそこそこおススメキャラ
職種
レンジャー系:撃たれ弱く、大体寝っぱなしになる。使い処がマジでわからず逆に印象に残った職種。状態異常が得意な傾向にありそうなので、初動の運ゲーで活躍する可能性はあるかもしれない。
ウィッチ系:単体魔法要員。リリース初期時点で実装されているウィッチは全てトークンを味方に付与し、状態異常を活かす形になっている。
なお、火力面での恩恵をそこまで感じられず、状態異常も他の職種がスタンだったり毒だったり石化だったり使いこなすので影が薄い。
こちらもレンジャー同様、使い処がわかりにくいという点で印象に残った職種。
☆1
ヴィヴィア(ガンナー):地味に火力が高かったキャラ。アークメイジ組が強かったので自分は使う機会はあまりなかったんですが、手持ち次第では火力要員として起用できそうな気配はしてました。
主に2-30でイグナと共に出撃し、火力に物を言わせて近寄られる前に処理する戦法で活躍。
敵が大量だと厳しそうですが、少数精鋭気味なステージだと刺さりそうな感じがしました。
ロフィ(アーチャー):防御無視の貫通ダメージ、オート2で前衛回復、パッシブで減速と便利なキャラで序盤はとりあえず採用して良さそうな感じ。
ある程度進むと敵をさっさと減らさないと厳しい感じになり、火力が足りない気配もしたので進むにつれて出番は減っていってました。
☆2
ゼルトナ(バーサーカー):高火力な単体攻撃要員…だけどスキルで範囲攻撃も持ってるので色んな場面で強い。
タンクで耐えるだけだと厳しい場面で、敵を間引く前衛火力要員として優秀でした。
モネモネ(ファランクス):オート2で回復できるタンク。メイン盾はルーチェルトで、更にタンクを増やしたい時にサブタンクとして活躍してました。
結構出番は多く、大体のステージはモネモネ、ルーチェルト、チェイシィで何とかしてました。
お世話になる機会が多かったので上のおススメの方に入れようかとも思ったんですが、耐久面はちょっと気になる所があり、他に強いタンク系のキャラが出たら入れ替わりそうな気もしたので印象に残るキャラとして紹介。
☆3
グラン・ヴェルノ(ガンナー):無凸で運用。無凸だと「強い!」という感じはしないんですが、スキルがどちらも範囲が広めで雑魚を一掃するのに便利で時々活躍してました。
凸すると火力も上がるしクールタイムも短くなるしで結構強そうな気配を感じました。
ボス戦では凸してもイグナかなという気はする。グラン・ヴェルノは雑魚処理寄りの印象。
ムルミィ(バーサーカー):今回遊んだサーバーでは未入手ですが、強いとの噂が気になって別のサーバーでリセマラして触ってみました。
1-1~2-29まで特に詰まる事なく攻略可能で、そのほとんどが画面右端で敵を出落ちさせ続けるような感じ。
かなり火力が高そうな気配なのでこれが引けたら結構戦い方が変わってきそうだなという印象を受けました。
いつか恒常落ちして引けたら嬉しいなって感じですね。
(超TD祭りが近いのでガマン!)
