リリース初期、序盤の攻略だけ書いておきます。新規の人の参考になったら嬉しい。
このゲームは「とりあえず☆3編成しとけば序盤は楽勝っしょ!」ってノリで行くと1-3という最序盤で全滅する事も普通にあるのでしっかり編成していこう。
リセマラいる?
よほど欲しいキャラがいる、よほど強いキャラが実装されたなどが無い限り不要。
このゲームは1凸でスキル2が解放されます。
つまりー1凸からスタートみたいな状況なので、集めにくい☆3キャラは一部を除いて倉庫番になりそうな気配が強いです。
とにかくガチャを回して低レアを集め、凸して使って行くのがおススメです。
各職種の感想とおすすめの職種
前衛
ウェポンマスター、バーサーカー:前にふらふら歩く前衛。一部を除いて一人で突っ込んで集中砲火を受けて沈むので使いづらい。
ウェポンマスターが範囲攻撃、バーサーカーが単体攻撃寄り。
☆1チェイシィなどは自分で回復するのでタフで使える。
また、一部の敵やボスはブロックしないと強力な遠距離攻撃を連打するので、敵の遠距離攻撃を防ぐために1人編成しておきたい。
ヘビーシールダー、ファランクス:拠点の前で敵をブロックするタンク。とにかく硬く、これ以外の職種が全然生き残れないので最低1人、ステージによっては前衛3人ともこれでいい。
レンジャー:ブロック0でふらふら前に出る遠距離攻撃要員。圧倒的な紙装甲で基本的には蒸発し、常に寝っぱなしのゴミオブゴミ。
今後強力なキャラが出たり、強い運用方法が発見されない限りは忘れて良い。
オートマトン:召喚系の職種。ひたすらトークンを前に送り出す。が、紙装甲な上に自身も前に出るのでレンジャー同様蒸発して寝っぱなしになる。
一部のブロックしない限り強力な遠距離攻撃をしてくる敵に対する対策要員といった感じで、主にボス戦で出番がありそうな感じ。
後衛
アーチャー、ガンナー:物理の遠距離攻撃要員。アーチャーは手数、ガンナーは1発の火力重視。
強力なスキルを所持していない限りは「アークメイジで良くね?」感はあるが、強力なスキルを所持している事もあるのでアーチャーは雑魚への牽制や処理、ガンナーはボスキラーとして出番がある感じ。
ウィッチ、アークメイジ:魔法攻撃要員。ウィッチは単体、アークメイジは範囲。
基本的にはタンクで敵をブロックし、アークメイジで一掃するのが強そうなので強力な職種。
後衛火力で困ったらウィッチやアークメイジに任せれば良さそう。
ヒーラー、シャーマン:補助、回復要員。ヒーラーはキャラを、シャーマンは前衛と防壁を回復する傾向にある感じ。
最序盤では2人編成してもいいぐらい強力なものの、ある程度進むと火力を出さないと押し潰される、前衛で回復能力を持ってるキャラが強力という事で肩身が狭くなっていく。
おすすめ
前衛:タンク2人、召喚 or 硬くて前に進む前衛1人
後衛:火力2~4人、ヒーラー0~2人
これをベースにステージや手持ちによって調整。
後衛は序盤はヒーラー多めで、火力が足りないと感じてきたら火力要員に変えていくと進めやすい。
おすすめのキャラ
基本的には無、微課金向け。
廃課金するならフル強化した☆3の方が多分強いと思います。
☆1チェイシィ(ウェポンマスター):防御無視の貫通攻撃と回復を持つ。☆1なので比較的入手もしやすく、回復によるタフさで凄まじく頼りになる前衛。
オートスキル2を解放すると前衛全員の体力を回復するヒーラーにもなるので強い。
☆1ルーチェルト(ヘビーシールダー):職種的に硬い上に、オーバースキルもオートスキルも全て回復が入っていて尋常じゃないタフさを誇る。
凸するとオートスキル2で物理被ダメージも減少もつき更に硬い。
☆2モネモネ(ファランクス):職種的に硬い上に、前衛への回復やバフを持つ。
オートスキル2を解放するとおまけの魔法攻撃も付く。
☆3ユラナ(アーチャー):通常攻撃やオートスキルは豆鉄砲な感じなものの、オーバースキルが広範囲、高火力、ノックバック、減速と尋常ではない性能で無凸から強力。
凸してオートスキル2を解放すると攻撃対象数が増え、牽制能力が上がる。
☆1ロフィ(アーチャー):パッシブにより突っ立ってるだけで敵を減速させる。
攻撃スキルは防御無視の貫通攻撃なので安定してダメージを入れる事ができ、オートスキル2を解放すれば前衛への回復も可能となるので便利な補助要員な感じ。
☆2イグナ(ガンナー):永続のオーバースキルが強力。あまりにも準備時間が長いので普通のステージでは使い物にならないが、長引くボス戦では猛威を奮う。
☆1マグナラ(アークメイジ):オートで小さい、オーバーで大きい毒沼を生成する。
火力がそこそこあり、ノックバックさせ続けるので強力。
序盤では固定ダメージの猛毒のダメージもかなり強力で普通のステージのアタッカーは大体マグナラで解決するレベル。
☆2メアジェリー(シャーマン):エルダーショットクールタイムを回復する。手動プレイ前提ですが、クトゥルフの弾を撃てるペースを上げられるので敵の処理や足止めがしやすい。
オートスキルで拠点や前衛の回復も出来る。
やっておくべき育成・石回収
・レベル上げ:どのゲームでもレベルは大事。実は後述の覚醒の方が大事。
基本的には放置報酬で獲得。拠点画面の右下の袋のマークから「~~(〇h)」というアイテムを使えばそのアイテムを入手可能なので詰まったら適度に使用してレベルを上げよう。
・レベルリンク:拠点画面の左下にある。
7人鍛えたら他のキャラのレベルをその7人に合わせられる奴。
ただしリンク数が少なく、入れ替えに24時間かかると不便。セットするキャラは吟味したい。
時間が許すのであれば他のサーバーでリセマラして使い勝手を試すのもあり。
・潜在能力:いわゆる凸。とりあえずオート2を解放し、それ以降は強いスキルを強化したい。
基本的にはガチャで獲得。
・好感度:キャラ毎のエピソードを見れる他、ステータスに補正もかかる。
スポット→残響シアターで入手可能。1日に行ける回数が決まっているうえに、スキップ無しの戦闘が入るので非常にめんどくさい。
スポット→試練の祭壇でも入手可能だが、要求ダメージが高く、始めたばかりだと厳しい。
・覚醒:レベルアップの項目の下側の4か所に魔晶をセットし、その後覚醒を押すとステータスとレベル上限がアップする。
レベルアップで攻撃力が1~3ぐらい上昇する中で一気に100近く上がったりするのでレベルを上げたりするよりよほど重要。
魔晶は放置報酬や、クリア済みのステージを周回する事で入手可能。
自動周回などはないためかなり面倒ではあるので、のんびり遊ぶなら放置報酬で拾うだけでもOK。
なお、魔晶はステージ1-Xではドロップ率が低い。可能なら1-30までクリアし、2-Xから掘っていきたい。
・刻印:攻撃力などのスキルを10%ぐらい上げたりできる。
タワーを攻略する事で入手可能。1度クリアするとクリアした階層に応じて毎日の報酬が貰えるのでタワーの攻略は可能な限り頑張っておきたい。
・図鑑で石回収:プロフィールやエピソードで石が回収可能。
☆1は30、☆2は50、☆3は100個。
好感度を上げたエピソードが1話50個の5話で250個入手可能。
クトゥルフも同様に石が貰えます。
入手済みのキャラで絞り込みなどが恐らくできないので面倒なのが難点。
・派遣のランク上げ:入手量の多い☆3を選びたくなるが、実はランク2には☆1と☆2を受けないと上がらない仕様になっている。
石>コイン>EXPの優先度で派遣を受注してランクを上げていこう。
・オプションでエルダーパワー関連の設定を使用:パワーがドシーンってする奴で、ショットがちまちま撃ってる奴。
手動の方が高難易度では有利ですが、序盤のステージや気楽に遊んだり素材集めに周回する場合などはオプションでエルダーパワーの自動発動をONにすると楽です。
演出をオフにするとドシーンってするのが無くそのままダメージが入ります。





