最近遊んでるゲーム
3月~5月ぐらいはなんか色んなゲームをインストールしたくなって、(容量面や労力面で)キャパオーバーでアンインストールする作品が多い気がする。
ルルイエ少女隊

今月の伏兵。
TDって名乗ってるから一応やるか…って感じだったんですが、初日から緊急メンテ、次の日の朝にログイン可能、その後数時間で再び緊急メンテという「あ、これもうアカンわ…」という恐ろしいスタート。
更にプレイしても「これTDか…?いや、ラインディフェンス的なTDか……?」という感じ。
このクソすぎるスタートから、段々進めて行くと
「あれ?これ低レア強くね?」
「この敵ヤバいから前に進む前衛でブロックすれば行けるか…?」
「耐久系のバフ撒けばこいつらの攻撃受け止められそうだな…」
「このボスヤバすぎて草。とりあえず鍛えるか」
と結構色々試しながら理解を深めつつ攻略を楽しむという昨今では珍しく攻略が楽しいゲームに。
大体「最高レア(☆3)編成してゴリ押せば何とかなるだろ」(完凸低レア>無凸高レアのパターンもある)っていうのが最近のソシャゲだと思うんですけど、このゲームは状況にもよりますがアタッカーすら無凸低レア>無凸高レアみたいな現象も普通に起こるから珍しい。
特に2-30の攻略がクソ楽しかった。
明らかに設定ミスだろってレベルで強い雑魚が湧いてくるんですけど、そいつらの攻撃をどうにかして耐える、火力をクソ盛って瞬殺するかとか色々対策も人によって異なってたりするし、突破出来た時の「うおおお!!勝ったぞおおお!」という興奮も味わえてマジで良かった。
そんな感じでハマって存在してるステージはクリアして更新待ちみたいな状態に。
配布も恒常ガチャチケはめっちゃ多くて、とにかく毎日10連配るぞぐらいの勢いなので結構回せて戦力も増えて良い感じ。
イベントでは対象がランダムとはいえ最高レアの凸素材を2個も貰える。
不便な所はなるべく修正しようという意思も見られ、スキップ機能をつけたり、見つけづらかった項目をわかりやすい所に移動するなどの改善も頑張ってた。
この後超TD祭みたいなものがあったりするのでその辺も楽しみですね。
問題としては、ステージが追加されなければ語る事がなくなるので、日課消化してるゲームの所に居続ける事になりそうって事ですかね(笑)
ウマ娘
50連ぐらいでヴィクトワールピサと天井でサクラバクシンオー(ダンス)を引いた。
サクラバクシンオーの天井はちょっと辛いんですけど、その過程で持ってなかった
ノースフライト(ダンス 同時PU)
サトノダイヤモンド(凱旋門賞)
ナリタタイシン(メカニック…?)
アグネスデジタル(キョンシー)
の未所持を4体も引けたのでまぁ意外と悪くないかもしれない。
特にナリタタイシン、ノースフライトは他のverも持ってないのでストーリーとかライブで躍らせられるようになるのがデカい。
チャンミではクソ久しぶりに優勝。これ2023年12月長距離以来なので約2年ぶりかな?
US6の個体だったのでかなり強くできたと思う。切れ者も取れてるしね。
多分4回目のAグループ優勝。
・2021年10月長距離 マンハッタンカフェが頑張って初優勝
・2023年8月 ダート 初優勝後に飽きてやめた後、時が経ってから気分転換に遊んだらチームレース用のオグリキャップが優勝
・2023年12月長距離「あのオグリで行けるならチャンミちょろいんじゃね?」って頑張って餓狼ナリタブライアンで優勝
・2026年3月 中距離 そこから休止と復帰を繰り返しながら苦戦し続け、2年以上経ってアーモンドアイで優勝
いやぁ…、2年は結構空いたなぁ…。
ただまぁ最近は脚質の偏りが半端じゃないのでちょっと「う~ん…」って所。
もっと各脚質がもう少しばらけて、それぞれスキルフルパワーで戦いたい気持ちはある。
ちなみに4月のチャンミなんですが、どうやら珍しくチャンミなのに逃げが強いらしい。
ただ自分は逃げの育成が苦手(サポカもあんまりない)のでちょっと厳しい所。
ヴィクトワールピサも差しだけど強いんですが、ヴィクトワールピサの固有の条件が怖い。
中盤突入時5位~9位で発動なんですが、デバフを連れて行こうとするとそれが満たせるのかっていう問題が…。
逃げが多いと信じてヴィクトワールピサとデバフ2人で頑張る予定ですが、多分同じ考えのヴィクトワールピサ使いと遭遇、自分だけ固有不発で負けるだろうなって思ってるので3月ほどは頑張らない気はする。
このパターン、1年ぐらい前にダイイチルビー(ダンス)でやってて「ただの運ゲーじゃねぇかこんなもん!」ってブチギレした記憶あるからね…。
とりあえずマスターズリーグのフォーエバーヤングに勝てる個体は作れたので、多分これで挑むような気はする。
余裕があればマーチングファルコも育成して、自分の育成した逃げがどれぐらいやれるかも確認したいね。
NIKKE
キャラレベル278→ 296メイン:34-38前 → 40-36前
ハード:18-33前 → 20-31前
タワー:263クリア → 309クリア
エリシオン:169クリア→ 199クリア
ミシリス:153クリア → 159クリア
テトラ:158クリア→ 182クリア
ピルグリム:156クリア → 183クリア
なんかよくわかんないんですけど、滅茶苦茶進みました。
昔遊んでたアカウントがストーリー35ぐらいだったと思うので、ついに昔の自分を超えましたね。
多分メインが進んだのはシンデレラの加入が大きい。
34とか35辺りは電撃属性がいないと辛い場面もあり、シンデレラがその辺頑張ってくれたので突破出来た感じですね。その辺のギミックの敵が居なくなってから出番はなくなりましたけど…。
なおメイン、ハード共にボスで止まってるんですが、クリアした人の履歴を見ると最低ラインが45万とかで48万~50万ぐらいは欲しい感じ。現状の戦力が44万ぐらい。足踏みしそうですわ…。
タワーの方はエリシオンは順調。ラピに加えお宝ヘルムも居るし、メイドマストも少し鍛えたので強い。
テトラはモラン2凸になり、お宝解放できて戦力が青字になったので進み始めてます。
問題はミシリス。ティア、リター、ナーガ、アイン、ドレイクなんですけど、全員1軍から落ちてるのであまり強化出来ておらず、鍛えれてるのが前まで頑張ってたナーガぐらいなんですよね。強いキャラの実装を待ちたい。今使ってるキャラを強化するのはちょっと躊躇われる…
そんな感じで進んだ月。メインストーリーがかなり気になる感じでマジで楽しい。
キャラが可愛いとかもあるけど、何よりストーリーがいいよね。
最近はラプチリオンってヤバすぎんか?と思い始めてる。最初はラプチャーなりきりするちょい役の狂人だと思ったんですけど。
NIKKEはマジでストーリーの男キャラ達、全員良いキャラすぎる。
アークナイツエンドフィールド
先月、日課のめんどくささとPC版googleplayだと遊べなくなる不具合により引退したんですが、新キャラ実装に伴い石の配布とかもあったので「石だけでも回収するか~」とログインだけしようとしてたらいつの間にか復帰しちゃってた奴。
70連(30連後の無料10連含む)でタンタンは確保。モチーフ武器も確保。
(実際は50連時点で出て、そこから取り忘れてた無料配布分で10連、更に石で10連してロッシガチャの10連チケ確保って感じです。)
現在はレーヴァテイン、ウルフガード、タンタン、ギルベルタで大体こなしてます。
タンタンが適当に戦技ぶっ放してるだけでも強い。必殺技も強い。偉いわマジで。
ロッシの方は40連(無料配布10連、タンタンからの引継ぎ10連、石で10連、30連後の無料10連)だけ回しましたが出ない感じ。まぁ仕方ないね。
多分タンタンで20連、ロッシで30連カウントされてるはずで、80連☆5天井は生きてるので、次のガチャは運が良ければ30連以内で引けるかな。
一応これ書いてる時点では210連分ぐらいの石があるので余裕はある感じ。配布多いよね。
ただ問題点として何をモチベに頑張ればいいかが悩み中。
ストーリーは今回はちょっと入り込めず、ロッシのストーリーに至っては耐え切れず途中からスキップ、「このキャラ欲しい!」というキャラも特にいなくて、図面や探索も1~2日で終わるし、イベントの高難易度の奴も割とサクッと終わるので…
最近は面倒な日課は全てほっといて1日10分ぐらいで最低限の日課だけこなしてるので、続けられる所まで続けて疲れたら辞めるか精神で頑張ってみる予定。
ドルフロ2
超強いと噂されてたヴォイマスティナが実装されたので復帰。
ヴォイマスティナが実装されたので一応確保。約300連で3凸なのでまずまずかな?
その後餅武器も天井付近で入手してます。
昔の自分、よく温存してたな…。復帰して掘った分ももちろんあるけど。
ドルフロ2は日課(特に週課の属性衝突)が面倒で辞めてたんですが、久しぶりにログインしたら色々改善されてたので何とか続けられてる感じ。
・ヴォイマスティナがおかしい。
戦闘開始と同時に敵10体を攻撃。簡単なステージなら開始と同時にクリアする。
敵の出現時や敵の行動時に範囲攻撃を行う。ボスクラスのギミックかな?
1ターンに1度だけ、味方の単体攻撃に射程無限で移動して援護攻撃を行う。これも高火力。
これもうわけわかんねぇな。クルカイ実装時も「別ゲーで草」って思ったけど、ヴォイマスティナはもっと狂ってた。
ちなみに、ヴォイマスティナが強すぎてランクマッチ的な対人戦コンテンツが閉鎖されたという過去があるらしい(グローバル版ではヴォイマスティナ実装前に撤去された)
そら1ターン目開始時に先手で敵殲滅するんだからそうなるよ…。
・週課は変わってないけど、日課は「依頼ループ」というものが実装されてた。
日課で行うほとんどのコンテンツがボタン一つで、設定した配分通りに周回可能になった。
やはり週課のダークゾーン、属性衝突は面倒だなと感じるものの、日課で色んなページ行ったり来たりする手間が軽減されたので「まぁ週1でこれぐらいならええか…」と思えるぐらいにはなった。
一番辛かった日課、週課がちょっと改善されたのでまたコツコツ継続予定。
どこまでやる気が続くかはちょっと疑問な所はありますが…。
恋姫大戦
当初DMM版(健全な奴)しかなかったけど、後から「FANZA版も出します!」してきた謎のゲーム。「なら最初から出せや」という気持ちが尋常じゃなく大きい。
多分三国志大戦みたいなゲーム。三国志大戦遊んだ事ないけど。
正直戦闘はよくわかってないのでこのゲームも高レアおまかせ編成してオートで突っ込ませてます。
流石に敗北したら「総大将狙い」「全武将撃破」「要所防衛」とかの作戦選んだり、中継地点を設定して部隊をひとまとめにして特攻程度はしてますけど。
戦闘中の操作性がクソ悪い、対人が簡易戦闘(戦闘演出無し)でも長い、経験値稼ぎクエが1日3回でじわじわとしか成長しないなどが結構しんどい感じ。
ただ、配布面はそこまで悪くなさそうな気配はしていて、日課もそこまでハードじゃないのでストーリーや寝室目当てなら頑張れる可能性はちょっと感じる。
スターセイヴァー
なんか思ったよりドスケベなゲームかもしれない…。
リリースされたのは11月20日。ちょっと前ですね。ステラソラとかカオゼロが10月下旬なのでその1か月後ぐらいの奴。
リリース前から注目はしていて「検索かけても遊戯王のセイヴァースタードラゴンばっかり引っかかるけどこれ大丈夫か…?」と思いながら見守ってたら、リリース前の配信でリアルタイム対人があると見て萎えてたゲーム。
実際リリースされてからもリセマラが拷問のようだったり、自分は詳しくはわからないんですけどプレイする上でも結構大変な要素が多かったらしくあまり評価はよくなかったはず。
ただ、この数か月で結構色々改善をしているようで、更にグローバル鯖の登場によりちらっと見かけた動画のサムネとタイトルによるとsteam版の同接が40倍ぐらいになったらしい。
「乗るしかない。このビッグウェーブに!」そんな気持ちでリセマラしてました。
まぁ正直何が強いかとかはあんまりわからないんですけど、ヒーラーのドレス姿のアセラは1凸以上で引いとけってみんなが言ってるので一応それだけ確保するスタイル。
ただリセマラやってた期間はなんか80連ぐらい引けたので3凸するまで頑張ってました。
コラボキャラのヒルデ、そこそこ評価の良さそうなバニークレア、バニーフレイも居る感じ。
この後進めると恒常1体選択?みたいな箱が貰えてレア属性っぽいキャラも貰えました。太っ腹だね。
googleplayPCとスマホでそれぞれリセマラしてたので実は両方キープ出来てたりはする。
少しの間両方進めて見て、良さそうなアカウントをメインにしようかなと考え中。
もう片方のアカウントはドレスアセラ1凸とバニーシャルル1凸とエミリー無凸みたいな感じになってます。
あとなんかエイプリルフールネタでアルカナ(ウマ娘のサポカみたいな奴)が配布されてました。
ドスケベすぎるだろ…!
NIKKEのエイプリルフールも基本ギャグで途中ちょっとえっちな感じな所もありましたが、イラストではこちらのドスケベパンチ力がヤバいですね。
鳴潮
あれ?鳴潮は「ついていけねぇから辞める」って言ってなかった?って思ったそこの君。合ってますよ!
いやこれ見たら復帰したくなりますやん…。
3/29ぐらいに再インストールしたばかりなのでちょっとストーリーはまだ進められてなくてわからないんですけど、千紗の関係者とかだったりするんですかね。
ちょっとバ…凄くお姉さんっぽいじゃないですか?
待ってましたよ、こういう美人を。最近の可愛い子たちは若すぎた。
とか適当な事言ってますけど、まぁビジュアルで気になってちょっとまた遊んでみようかなって。
![]() |
| 3/29までの奴 |
![]() |
| 3/30からの奴 |
で、久々に頑張った結果がこれ。
いや、何か辞める前ってエンドレスアビス3400点ぐらいで報酬無し、塔も中央が壊滅で☆が2,1,0,0とか1,1,0,0ぐらいだったような気がするんですけど、めっちゃ頑張れたね。
流石に塔のコンプはできなかったんですけど、エンドレスアビスは4500点で☆3個取れてて、塔も☆6個まで取れてるのでこれならまだついていけそうな範疇になりました。
探索とかまでは頑張れるかわからないんですけど、とりあえずストーリーだけのんびり追ってみるか精神。
一応課金も少ししました。3月末の方、googleplayPC版は25%オフという驚異のクーポンが配布されてたので。3か月分の月パスと、復帰者特典の600円5連、600円10連みたいな奴は買いました。
正直、緋雪だけじゃなくて一緒に実装されるダーニャも気になるんですよね。
XBOX版のPVで見たんですけど、どう考えてもストーリー的に重要人物だろって感じなので、ストーリー的に惹かれそうな気がするんですよ。
でも、もう石が無い。餅武器はもう諦めよう…。
日課消化してたゲーム
モチベが低かったり、デイリーやって石稼いだりイベントこなしたりしてるけど、語る事が特にない奴。
スターレイル:火花30連回したけど出なくて断念。爻光のモチーフも狙ったけど、そちらもすり抜けました。辛い。
あとは日課消化と探索してたぐらい。4.1のストーリーはまだ未視聴。他のゲーム遊んでたからね。
カオスゼロナイトメア:カオス周回による厳選がめんどくさくなって日課消化だけやってました。
一応リタは確保。1度すり抜けて100連ぐらいかかったけど、まだ200連分の石は残ってる状況。
4月は周年と新規コンテンツが来るのでそちらに期待。
ついに周回してデッキを作るゲームから、1回1回楽しむゲームになりそうなのでマジで期待。
モン娘TD:日課消化継続中。有料スタダガチャのおまけキャラが欲しいけど、5000円もするので回してない。モン娘の中では滅茶苦茶珍しく見た目も好みなので後ろ髪は引かれる。
ただ超TD、周年が終わったら結構危ない気はする。
れじぇくろ:一応日課消化は継続。イベントで必要な物を回収した後はデイリー一括→ミッション処理で一瞬で石が回収可能なのでその方針でプレイ中。スタミナは溢れてます。
もうクローデットとネロのためだけに遊んでる感はある。他のキャラを引く余裕は無い。
周年前だからかガチャ毎に10連配布してくれてます。珍しい。
ぶっちゃけ焼け石に水程度なんですけど、無いよりはあった方が嬉しいよね。
周年関係なく継続して配布してほしい。れじぇくろは配布渋すぎるので。
ちなみに4月に周年っぽいんですけどモチベは上がらないです。
だって石の配布渋すぎるし、ただの日課消化の日常からは何も変わらないと思うので…。
最近クローデットも来たので、ネロの新衣装が来て10連とかで出たらモチベ上がるかも。
あやかしランブル:自分が強くなったと思ったらそれ以上に敵が強くなって塔の攻略が後退するというショッキングな事件があったり、見てなかった寝室見ても刺さる物が少なかったりでモチベダウン。
一応周年っぽいので、無料ガチャ引きつつ様子見。
最近はデイリーもサボり始めてます。1週間に1回、ウィークリー回収すればいいかなって感じ。
クルスタ:ほぼ日課消化だけですが、段々日課もサボりだしました。モチベが強烈に下がったので。
・2月中旬から1カ月ぐらいロリラッシュでクソ萎える
・一部ロリの衣装でちょっと引いてる
・マグダレナが好きだけど、マグダレナ本体より派生のロリ版に新衣装実装で「先に本体の新衣装出せよ」と不快感を覚える
・ここ最近の回したガチャ、ほぼ全てが150連~200連ぐらいかかってて運の悪さによる萎え
・見てなかった寝室見てまわったけど、刺さる物が特になくて「何のためにキャラ集めてるんだ」と我に帰り始める
・莉緒の水着が限定じゃないとか、寝室が刺さらなかったとか、性能が割と普通だったりでちょっとがっかり
・長期間遊んでる事による飽き
といった要素が積み重なって引退しかけてる状況。
トリシャ、ヘレナ、リノ、シノ、ミヤハル、この辺りの新衣装ください。
アンジェリカアスター:回したガチャが大体50連以内に出て、配布も多いのでクルスタと同レベルで無課金に優しい仕様な気がする。何キャラか回したんですけど、まだ3天井分残ってます。
ただこちらもマブガル、クルスタの影響を受けて色々見てまわったりして「いや、別に無理に続けるほどでもないか…?」となってモチベはダウンしている。
あと、また好みのキャラが9000円課金の方で実装されてて萎えてる。
なんやかんや面白いストーリーが時々飛んでくるのと、3月末から無料10連が始まったので、無料10連が終わるぐらいまでは頑張ろうという気持ち。
それが終わったら、直後に実装されるキャラ次第ですがまた離れるんじゃないかなという気はする。
周年とかでガチャ回しに帰ってきそうだけど。
最近遊ばなくなったゲーム/一瞬だけ遊んだゲーム
マブガル:周年だったので一時的に復帰。メイズ探索は一応300階まで進めたものの、日課でメイズ探索はめんどくさくて遊ばなかった。
途中で「日課もしんどいし、新ステージスキップぽちぽちもだるいな…」ってなって「また辞めるか…その前に寝室とか確認しとくか…」って見てまわった結果、正直自分に刺さる物がほとんどなくて「これログインしてキャラ集める必要すらなくね…?」という結論になって辞めた。
温泉フィーのガチャ画面が出た時が一番凄かったかもしれない…。
このマブガルの辞め方した時に「冷静に考えて、他のゲームもこんな感じでやってるゲームあるんじゃね?」ってなって他のゲームもまとめて影響を受けてたりする。
モチベがダウンしてるFANZAゲーの原因は大体これ。
ミストトレインガールズ:周年という事で一時復帰してた。割と機能の改善も力を入れてる印象。
ただ、こちらもマブガル、クルスタの影響で色々見直したりしてそこまで頑張るほどじゃないかなってなったのと、周年ガチャが3種あって3種連続で天井(うち1種は150連天井なのに180連まで回すことになる)で石も無くなり完全な引退になりそうな感じ。
テクロノス:やる価値ないだろと思いつつも、今後unitia参入するお知らせがあったり、☆3ヒーラーのアマテラス(あやらぶ)が実装時に引けたので一時日課消化で復帰してた。
ただ改めてやってみると凄くて
・リリース直前のインタビューで「日課が楽なサブゲー目指す」って言ってるのに、めんどくさすぎるバウンティパレード(6属性5段階ぐらいあるが、全て最低難易度から1戦ずつ遊ぶ必要あり)やイベントレイド(毎日チケットが大量に配られるのでそれを消化するだけでも時間がかかる。一時不具合で「もう一度」機能が消えて毎回チケット10戦分に設定する必要があったりもした)
・排出率の低い特定の最高レアを持ってないとレイドで常に最下位付近にいる事になったり、ツアーの攻略が進まない、ダメージランキングのイベントの報酬もあまり貰えないなどの素晴らしいバランス
・この持ち物検査感の凄い状況から繰り出される渋すぎる配布。
ダメージランキングみたいなイベントでは石もガチャチケも配布0。
・ログインする度に「〇〇の有効期限がまもなくです」みたいなアナウンスが出るが、交換できる最低レート以下の所持数でも毎回出て過剰なおせっかいをしてくる。
・ログインする度に「〇〇の有効期限がまもなくです」みたいなアナウンスが出るが、大量に所持したままそのアナウンスが流れた場合、凄まじい負荷がかかり進行不能になりかける
・タブレットで遊ぶと画面ががっつり見切れて、操作に支障が出るレベル。
絵がいいんですけど、それ以外のあらゆる要素が悪い方に神がかってて凄い作品だと思う。
一応、ほんの少しずつ機能面での改善はしてたりする。代わりにバグが生まれたりもしてるけど…。
無課金だと日常的に続ける感じじゃなくて、イベントが始まったのをFANZAのバナーで確認したら、イベント交換所のイベントキャラとPUチケ10枚回収するのが正しい遊び方だと思う。
期待してるゲーム
引き続き期待してるゲーム集。
・アズールプロミリア
・白銀の城
・ネクサスアニマ
・無限大ananta
・ロストソード(日本版)
というか、いつになったらリリースされるんだ。
アズプロとロストソードはそこまで遠くなさそう&遊びそうなんですけど…。














