最近遊んでるゲーム
アニバ、ハフバのゲームが多かったので色々復帰したりした月。
なんか去年もそんな感じの事を書いた覚えがある。
モンギル
この大きさに釣られて始めてしまった奴。
実は少し前のバージョン(プリシェル実装辺り)で始めようかとアカウント作ってたんですけど、リセマラがめんどくさそうな事、初期配布で☆5が出なかった事で即やめたんですよね。
(ちなみにプリシェルが目当てというより、その次にバニー衣装の子が来るっぽいから、それに備えて始めようとしてました)
が、上の画像のキャラがXで何度も話題になって釣られて再びログインしたら0.5周年らしくて多少の配布があり、その多少の配布でガチャ回したら出ちゃったので始めちゃったって感じですね。
キャラの所持状況はこんな感じ。
ミーナ(2列目左)は1凸
フレア(2列目中央・恒常)は2凸
オフィーリア(3列目左・恒常)は2凸
モチーフ武器持ってるのはクロエ、ミーナ、フレア、ナレ、イザベラ、オフィーリアの限定4人、恒常2人の合計6人。
課金はまだ月パスと定期購入1か月分ずつのみなんですけど、この手のゲームでこんなにキャラ手に入るの初めて見たわ。この1カ月で6人PUされ、全員確保してんの狂気すぎる。
これでまだ120連ぐらい石残ってますからね。
90連ですり抜け無しの使用も凄いし配布量も凄い。配布量はハフバだからかもしれんけど。
ちなみに、PUされてる餅武器もショップで交換可能だったりするのも凄い。
チケット42枚分ぐらいで交換可能。80連で天井なので毎月コツコツガチャチケに交換して余ったら餅武器程度でも良さそうな気はする。
キャラ優先したいので、キャラガチャの方のチケットに変換しそうですが。
全体的に鳴潮とかホヨバのゲームとは違って話がサクサク進むのが良い感じ。
正直、ホヨバとか鳴潮とかを掛け持ちしてストーリー追うの大変な所あるからね…。
まぁモンギルも話が進むにつれて段々重くなっていってる感はありますが。
あとなんか、ストーリーに出てくるNPCは重要そうなポジションから完全なモブまでなんか体の一部がおっきい。好き。
戦闘面では、遊び方は鳴潮とかゼンゼロとかに近い気がするんですが、スピード感とかはエンドフィールドに近い印象。
これは地味に好みが別れそうな気がしなくもない。
ただ鳴潮の初期も結構地味な感じあったので、今後数年でエフェクト盛り盛りのド派手なバトルになる予感しかしないので多分鳴潮とかそっち方面が好きな人には刺さりそうな気がします。
なおクイックスワップを連続で行うようなプレイは不可。そこそこ長い時間を要するか、条件を満たすとキャラチェンジできる感じですね。
自分はクイックスワップそんなに活用しないタイプなので正直このスピード感はありがたいかもしれない。
キャラの見た目は結構好みで、すり抜け無しなのも助かり、戦闘やストーリー面も特に不満はなく、日課もスキップ機能が結構用意されてるのでぼちぼち続けてみたい気持ち。
気になってる所は、
・モンぶらん(鳴潮の音骸)がどうすればいいのかわかり辛いので困ってる点(おすすめ機能みたいなものがくる予告あり)
・ゲーム始めた直後の配布が尋常じゃなかったが、継続して遊ぶ分の配布量がわからない点
・いくらすり抜けなしと言っても、好みのキャラ連打されたら追いきれなくてメンタルブレイクしそうな点
・ゲーム体験が虚無らないか(何かこれ頑張ろうという目的を持てるか)
あたりが心配かな。
月末に出たアウトランダーズが思ったより楽しくて、遊ぶ時間や体力の関係で断念する可能性がちょっとあるのも不安な所。
カオスゼロナイトメア
祝1周年!でロスヴァイセ引いてきました。
なんと60連。久しぶりにすり抜けず早めに引けました。これは嬉しい。
その後2凸まで。ショップで被ったポイントと交換する奴で2凸分まで行けるからそれで済ませました。
40連チケットか1凸かみたいなレートなので、キャラ凸しやすいのはありがたい。
パートナーも引いてます。こちらは50連ぐらいだったかな?
更に新規追加要素のカードパックでも15パックで無事引けました。
これも嬉しい。これ、好きなカードを入れ替えられるっぽいんですよね。
基本的にカードスキンってカードAをA’に変えるイメージですけど、カードA~Hまで何でもA’に変えられますよみたいなシステムはちょっと嬉しい。
武器とか謎のエフェクトみたいなカードがキャライラストになるのはマジで良い機能。
これは他のゲームも見習って言ってほしいけど、ややこしくなりそうだから難しそうな気はする。
ちなみにスキンも買いました。定価が4400円と高いんですけど、期間限定の割引とクーポンが合わさり3000円で購入。
過去のスキンって画像の画面ぐらいしか反映されない誰得意味不明仕様だったんですけど、セレニエルの水着から戦闘に反映され、今回はエゴスキルなどのアニメーションにも衣装が反映されるという仕様になってました。
正直定価だとちょっと高くて手が出ないんですけど、色々あって3000円ならまぁ…って感じですね。使用頻度も結構高そうなので。
セレニエルの方のカードも入手できました。
こちらは10パックぐらい。ぶっちゃけかなり運が良いと思う。
なお、どちらのカードも期間限定なんですけど、ショップにはずっと交換可能状態で置かれるっぽい。ただレートがクソキツイので、コンプしたい人とかはパックで引いた方が良い感じですね。
なお、基本的にトークンカードは変更できない仕様なんですが、セレニエルのみ本体のホーミングレーザーを変更すると、トークンのホーミングレーザーLもイラストが切り替わる模様。
場合によっては手札が大量の上記ドレスセレニエルのカードイラストが並ぶのでちょっと面白い。
あとはロスヴァイセのカードを動くように加工する奴、なんか60連で5枚とも加工可能になるというミラクルが起きて草生える。
ここ最近、キャラガチャはすり抜けるし、加工する方のガチャも運があまりよくなくて貯める感じの流れだったので、ロスヴァイセがその流れを断ち切ってくれたのはマジで嬉しい。
あとは雑に使った感想ですが、一発の火力は高いし出撃でもクソ強いですね。
ただ、単体攻撃主体といった感じなのと、ギミックの関係で色々困らされる場面があるのでアラベラの方が使い勝手の面では良かったかなって気はします。
まぁここから一緒に組むであろうキャラが2人も控えてるし揃えたらとんでもない強さになる可能性もあるので楽しみにしたい所。
(少し前にアラベラと相性が良さそうなオルガが単体特化で地味に噛み合いにくいとかありましたが…)
モンスターハンターアウトランダーズ
正直な話、操作性とかで遊ばないだろうなと思ってたんですけど、意外と遊びやすくて継続する事になったアウトランダーズ。ゆっくり実況も投稿中です。
スマホで遊ぶ用なので色々手が加えられてましたね。
・ボウガンが弾無限になり、通常弾などでゲージを溜め、それを使用して強い弾を使うシステムに変更。属性や状態異常も武器依存に。
・装備生産が工房じゃなくてどこでも可能。食事も多分どこでも可能。
・クエストスタートすると、ジップラインで降りたらすぐ戦える場所にいる。あと多分エリア移動しない(序盤で戦闘時間が短いからかも?)
・捕獲が罠→麻酔が、そのまま麻酔ロボ置いて麻酔をぶっ放して即捕獲
など色々変わってるし便利で、正直本家に採用してほしい要素が大量にある。
なんというか、ユーザーに楽しんでもらおうという気持ちは感じられるしワイルズよりかなり楽しい。
ただ、不満点として
・週課でダンスバトルが6回必要そうだったりするのはしんどい。せめて週1にして欲しい。
・PC版が無い。タブレットだとやはりしんどい所がある。画面的にも操作的にも。
・冒険団(ギルド的な奴)で5回チャットしようとか5回パーティーを組もうとかあってそれもコミュ障には辛い。
最悪チャットはいいんですが、マルチプレイはアウトランダーズの部屋建ての仕様がクソ過ぎてマジでキツイ。
マルチプレイの設定が部屋を立てた後にしかできないという凶悪な仕様で、フレンドや冒険団の人と遊ぶなら野良で建てた後高速でマッチング拒否し、プライベートルームみたいなのに切り替える必要があるらしい。
自分は試そうとしたんですが、その前に人が入ってくるという事故が2連続で起きて断念しました…。先に設定させてください…。
もしくは「冒険団でパーティーを組む」みたいなミッションを廃止して、適当なマルチでOKに変えて欲しい。
進めて行くともっと不満が出る可能性があるんですが今はこの3点。マジで改善してほしい。
あとは自分がオープンワールドの探索がしんどい派なのでそこも気になるんですが、それは不満というよりは相性なので特に言う事は無いですね。
でもPC版+コントローラーが欲しいなとは思いますけど。タブレットで探索はキツイ。
それ以外は結構楽しめてて、近接武器も太刀を触ってみたらかなり使いやすくて良い感じ。
本家だと同時押しがうまく行かず見切りのつもりが気刃斬りに化けたりとか多発してイライラしてたんですが、ワンボタンで出せるのは熱い。
更に棒立ちから見切りも出せるしね。かなり遊びやすい。
悪い所も多少ありますが、モンハンをスマホで楽しく遊んでもらおうという気持ちが伝わる良い感じのゲームに感じたので動画投稿しつつ遊んでいきたい所。
なお、投稿してる動画ではミドリ引けてないんですが、これを書いてる時点ではミドリ引けてます。これ書いてる時点で投稿してる動画、大体初日分なので…。
ゼンレスゾーンゼロ
フィオニーを入手した月。
流石に豪運は続かず、50連でグレースすり抜け、80連でフィオニーみたいな感じで「あ、今ゼンゼロ遊んでるわ」って感じがする結果でしたね。
餅武器も未入手。
ヴェリナの餅も持ってなくて、どっちからならヴェリナを狙うと良いよって見たのでまずヴェリナ餅を回してたんですが30連ほど回したところで出なかったので諦めました。
ここからサンブリンガー+カフカ+ロビンは流石に温存せざるを得ない。
最低限キャラは確保したい。っていうかカフカかロビンのどちらかは配布であってほしい。3人はキツイ。
なんと2万点取れませんでした。
いや、だって、バフ3種類の内2種類が異常接待、残り1個が撃破&鋭御っぽいんですけど、
・撃破がライカンなのがちょっと辛そうなのと、クラレッタはなんか今回の敵が戦いにくくて2万点取れず
・フィオニーは立ち回りがわからない上に餅無しで伸びず
・他の育ててる異常キャラはプロメイアのみで、敵が氷耐性祭りで使えない
・葉瞬光は頑張ったけどバフの恩恵をほぼ得られないのもあり2万点届かない
という感じで自分の腕ではどうしようもなかった…。
まぁ石は回収しきれたんでいいんですけど、異常接待2個は酷いんでどうにかして欲しい。
なぜ異常バフを2種類も用意したんだ…。
カイジの班長。
1/3の純情な感情。
他にもポケモンネタ(最近は控えでも経験値が入る)とか、その他自分の知らないネタもあった模様。
なんか平成ネタが多くて草生えますよ。
確かXで見たんですけど、クラレッタのPVも平成のツンデレキャラパロディ祭りだったはずなので、もしかしたらロスカリファは平成の産物なのかもしれない…。
ストーリーの方は結構内容進んでいってて普通に続きが気になる奴。
Xで「〇〇の掘り下げが無くてクソ」みたいな意見をちらほら見てしまって不安だったんですけど、普通に面白かったですね。
やっぱりメインストーリーは本筋が進んでいってほしい。
これは鳴潮とかもそうなんですけど、キャラ掘り下げばかりやられると似たような展開に感じたりしますし、容姿も性能も興味ないキャラだった場合マジで虚無になっちゃうので…。
1.Xの後半~2.6ぐらいまでメインストーリーでキャラを掘り下げた結果、ひたすら同じような「このキャラにはこんな悲しい過去があって~…」の繰り返しでクソつまらなかったので今の方が好みですね。
ただ、ロクシー、セヴェリアンはマジでほぼ話がないんで、好きな人は悲しみを覚えそうなのはわかる。エージェント秘話を追加してあげてくれると嬉しいなって感じですね。
妄想エンジェルはアリアメインだった気がするんですけど、イベントで他の2人が頑張ってた気がするんで、ロクシーやセヴェリアンもそういう形式になるのかな?
シグリットも夏イベでちょっと頑張ってたしね。
アークナイツ
なんかXでクロージャとケルシーが並んでる画像に「サービス終了しそうな並び」みたいなポストを見かけて釣られてガチャ回しに来た奴。
(ちなみにアークナイツは大陸の方は絶好調なのでサービス終了はありえないはず。インパクトあるよね!ってポストですね。という補足。)
大体120連ほどで2人とも入手。遊んでなかったし、前にチェンとヴァンが来た時もガチャだけ回してたんでもう石はすっからかんですよ。
で、大体こうしてガチャ回しに来る度に「ギミックめんどくさくて続けられんわ…」って感じですごすご帰ってたんですけど、今回のEP17のステージ、結構ギミックが優しくて遊びやすくて「お、久々に遊ぶタワーディフェンスおもろいやん!」って感じで復帰した流れ。
現在はシルバーアッシュとクロージャでコストを稼ぎ、ホシグマ達で受け止め、ヴァンやエクシア、ウィシャデルやプラマニクスで火力の暴力で解決してる感じですね。
トラゴーディアも頑張ってます。強いんよ。状態異常が。
ちょっと頑張れそうな気がして1か月分の月パスだけ購入。
個人的に復帰して一番インパクトがあったのはEP16の熊。あれ正直楽しい。
なおXで大陸版の7.5周年の情報が流れて来たんですけど、更にサ終するんかみたいなエイプリルフール並みの強烈な並びで草生える。とりあえず半年頑張ってみたい所。
NIKKE
キャラレベル412→433
メイン:48クリア → 50クリア(最新)
ハード:31-21前→ 32-17前
タワー:529クリア → 529クリア(遊んでないだけ)
エリシオン:351クリア→ 369クリア
ミシリス:358クリア → 380クリア
テトラ:339クリア→ 360クリア
ピルグリム:339クリア → 369クリア
ストーリーは何とか終わらせました。50章の途中までクイック掃討可能で楽でしたね。
ハードも多少前進。
企業タワーはホエールで詰まってた所を抜けたので進軍再開です。ただ要求される戦力が高くなってきてるのですぐ足止めくらいそうですが。
スペシャルアリーナはずっと1位で不動だったんですが、別のグループに飛ばされ6位~10位ぐらいを彷徨ってます。辛い…。
スペシャルアリーナのグループ変更もあり、割とモチベが下がり切ってて、もうストーリー見るだけに割り切るか…とか思ってたんですけど、
ストーリー楽しすぎるだろ!
最新話まで読み終わったんですが、まさに第1部完結!って感じで終わっちゃいましたね。
バーニンガムが好きすぎる。序盤から中盤に差し掛かる辺りでドロシーとの会話で猫を被るのを辞めたシーン辺りからかなり惹かれてたんですけど、やっぱりバーニンガムってカッコいいわ。
更新直後なのであまりにもネタバレになるのは書きにくいんですけど
・アークレンジャーVSエゴビスタの絵面が完全にロボットアニメ。
・エゴビスタ戦でのパピヨンの活躍
・というかエゴビスタがカッコいい。
・世界観的に最重要クラスだろっていうラプチリオンとラプチャーの絆
・強化版ゴッデスの集合絵
・アンダーソン
あまりにも良いシーンが多すぎる。
ただまぁ気になる点もあって、商業的に仕方ないと思うんですけど今回強化されたニケ達の見た目が凄いえっちで「お、おぉう…」って感じでどういう感情で見ればいいかわからなかったですね。
そういう面で言うとフルアーマー紅蓮は結構良かったかもしれん…。
いや、ガチャ回してコレクションしたいのは今回出て来た強化版のドロシー、パピヨン、ノアとかの方ではあるんでウェルカムではあるんですが…。
あとは気になる点としては
・リリーバイスってなんであんなに強かったん?(見てない過去イベで語られてる…?)
なんか特異点的に強かった初期のニケだったと思うけど、原因までは聞いてないか覚えてない気がする。
最終的にクイーン補正もあったと思うけど、それにしてもぶっ飛んだ強さでヤバかったな。
リリーバイス級にヤバいらしいプリティーも戦闘ボディで戦う道進んでたらどこかでヘレティックにされてクイーンの因子覚醒したりしたんだろうか…。
・リリーバイスとアンダーソンのその後。
自分は再登場すると信じてるぞ。別パターンで二人の子供が出てくる可能性もあると思ってます。
・クラウンの修理
これって地下に潜伏してる別の勢力が居るのかな。グレンラガンも紅蓮団以外にも地下に籠ってた人類が居てカミナシティで合流してたような気がしなくもないし、他の勢力があっても不思議ではないよね。
普通に調律者のどれかがニケもどきを作った可能性の方が高そうだけど。
・調律者関連
これが第2部のメインテーマかな?マシンメサイアプロジェクトとかヤバそう。
イベント見た感じ、エブラ博士(マリアン作ったマリア博士の師匠ポジションの人)が主導したのかな?明らかにやべー奴。
レッドシューズもヤバい思想の持ち主だったけど、同レベルでヤバい奴らが出てきそうな人間VS人間みたいな戦いになりそうっすね…。
この辺のストーリーが気になる所。
消し飛んでたモチベが一気に復活するレベルで面白かったな…。
日課消化してたゲーム
モチベが低かったり、デイリーやって石稼いだりイベントこなしたりしてるけど、語る事が特にない奴。
ブラウンダスト2
引き続きキャラを眺めながら日課消化中。
特に調べず適当に遊んでるので、やっとイベントのチャレンジ10でクイック掃討が出来るようになったぐらいのレベル。15のボスは強かったよ…。
どうやら12月にPC版がくるっぽいんですが、なんと一部のキャラの演出は変更が入るらしい。色々な規制から解放されて本来お出ししたい物が出せるみたいな話らしい。
オラ、ワクワクしてきたぞ!
モン娘TD
実はアークナイツより先に復帰してた奴。
たまたま「禁忌モンスター登場」みたいなのを見にして「まーたなんかやってるわ」って思って一応確認したら、高コストな代わりに超強いキャラみたいな感じで、とりあえずガチャ回したら80連ぐらいで2体とも揃っちゃって「じゃぁ久しぶりに遊ぶか」ってなった奴。
4.5周年も来てて、そちらの2体も50連ぐらいガチャ回したら2体とも揃い、なんかかなり運が良い感じなので続いてます。
ワイルドハント王みたいなランキングコンテンツは持ち物検査ゲーすぎてマジクソつまらなくて終わってるんですけど、最近追加された禁忌の神殿は一人で楽しめて、少人数クリアとか頑張ると日々貰えるポイントが増えるみたいな形式なんで試行錯誤が楽しかった。
自分は1日290ポイントぐらいで一旦ギブアップです。
他にもらんちき騒ぎ(? アークナイツの危機契約みたいな奴)のボス版みたいな奴も4.5周年で出たり、コンテンツ追加してテコ入れしようという気概は見られますね。
ワイルドハント王だけはマジで勘弁して欲しかったですが。
とりあえず楽しめてるので継続予定。日課も楽なので。
ストーリーとかは全て終わったので、やる気がある時に禁忌の神殿を詰めるのが主な遊び方になるのかな。
最近のキャラ全体的にクソ強くてストーリーもスペシャルステージもサクッとクリアできたんですけど、ストーリーの敵が強すぎるみたいな感想をそれなりに見かけたので意外と自分の手持ちは強い方なのかもしれないという気がしてきた。
なお、ワイルドハント(特定種族のみ出撃のランキングありのスコアアタック)はボロボロの模様。手持ちの種族が偏ってるんで…。
ティンクルスターナイツ
こちら、ハロウィン辺りのキャラがすっごくおっきくて帰ってきちゃった奴。
なんか30連で2枚抜きしてサクッと目当てのキャラを引けたので、ポチポチ日課消化中。
今現在行われている魔将イベントもすっごい!
総力戦もあったんですが25%以内みたいな結果でした。十分だね。
ウマ娘
自分が遊び始めた時にクソお世話になったシンボリルドルフがまともに使える強いキャラとして登場したと聞いてガチャ回したら20連でエアグルーヴと一緒に引けたので復帰した奴。
ガチャだけ回して即終わろうと思ったんですけど、いつの間にかスキルセットなる機能が追加され、育成終わりのポチポチスキル取得タイムがなくなったんですよね。
あらかじめ指定したスキルがボタン一つで全部取得状態みたいになる機能。
これが超絶便利なので、対人戦とか因子周回の全力を出す所まではやる気はないんですが、とりあえず石回収だけ頑張ろうかなと日課消化中。
ちなみに9月末のチャンミはBグループ1位、10月チャンミはAグループ2位でした。
Bグループはマジでぬるかった。というか9月末デバフ無しのAグループマジで魔境で5戦1勝がデフォみたいな状況でヤバすぎた。育成数回しかしてなかったのもあるけど。5戦3勝できずB決勝に流れた感じですね。
10月チャンミはアーモンドアイが頑張って5戦3勝を繰り返し、決勝でも2位でした。流石アーモンドアイ。
新シナリオはコツが掴めず、そのままアウトランダーズがリリースされ日課消化だけしてます。
最近遊ばなくなったゲーム/一瞬だけ遊んだゲーム
・ステラソラ:1周年で色々キャンペーンやってた奴。塔(厳選する奴)も色々改修はいったっぽい。
正直改修内容がカオゼロの周回遅れ感は感じたんですけど、それでも何もやらないよりはありがたそうだなと思って半年ぶりに再インストール。
が、丁度やってたガチャが110連でキャラ入手という凸に興味がない身としてはほぼ最悪の結果
(120連で天井リセットせずに入手可能。120連で出ない場合キャラ入手+次は40連天井なんですが、110連で入手したために次は160連天井か、更に10連回して1凸+次が150連天井に…)
Xのポストで無課金でもキャラは揃ってるよみたいなポストはちらほら見かけるので配布量はそこそこあるっぽいんですが、この天井システムのガチャ体験があまりにもクソ過ぎてやっぱり耐え切れず即日アンインストールへ…。
途中から出ないでくれって祈るガチャ、マジで精神的にキツイ。
・鳴潮:モチベが下がってたんですけど、そこから心を2凸したけど緋雪の時の衝撃もなく、一緒に組ませるべきであろうキャラも見た目的に興味がわかずそのまま強くないままになりそうでモチベが上がらずストーリーも見ないまま自然消滅。
緋雪並に見た目に惹かれ、性能も凄いキャラが来たら復活するかもしれない。
こう考えると緋雪は凄かったな。
見た目超好み、性能超強い、動かして楽しい、一緒に組ませるのもリンネー千咲ルシラーと見た目全員超好み、ストーリーでの活躍こそそこそこな物のその時のストーリーはラハイロイ編の決戦的な感じでクソ盛り上がってて超楽しいとまさに完璧な状況だった。
期待してるゲーム
引き続き期待してるゲーム集。
・アズールプロミリア(オープンワールドRPG)
・ロストソード(日本版。えっちそう)
・メイクドラマ:MAD(えっちそう)
・シノビNEXUS:最近情報が多い気がする。
アズールプロミリアはまさかの11月26日リリース。早い…。
白銀の城も12月14日でクソ早い。
やはり先にリリース日を出してきたANANTAの1月より両方とも早かったね。それにしても早いけど…。
アウトランダーズとかも遊び始めて流石に掛け持ち祭りは厳しいので、アズールプロミリアは触るけど、白銀の城に関しては触りすらしない可能性が高いかも。
ロストソード、メイクドラマとかはまぁイラスト目当ての2Dゲーなんで、多分そんなに大変じゃないでしょう…多分…。いつリリースするかも不明ですし…。


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