最近遊んでるゲーム
カオスゼロナイトメア
ナインとディペラを引いた月。
なお、これだけ引いてもなお300連近く石が残ってる模様。あまりにも優しすぎるぞ。
ナインが滅茶苦茶強くて、少ない手数で高火力を数回出すスタイルがかなり強烈。
ヒラメキ次第で全体攻撃、シールド貼るなど色々差別化できるのも凄い。
ディペラはまだわかってない模様。引いたばっかりなので…。
今月はちょっとあまり遊べず厳選などもイマイチな状態。
カオゼロ自体結構時間がかかる事とスターレイルやウマ娘、鳴潮、エンドフィールド、ワイルズなど色々なアップデートが一気に詰め込まれてて時間があまり取れなかった。
どこかで余裕がある時に頑張りたいが、結構周回が辛いのでもっと楽になったら嬉しいなって気持ちはちょっとある。
あとこっそり追加されたコデックスtier15がクリア時にデッキは持ち越せないけど報酬が多いという内容。
その場限りのデッキで力を尽くして攻略しようって方向性なんですが滅茶苦茶楽しかった。
今後こういうコンテンツを実装予定で、ちょっと時間がかかりそうだから先にお試し版って感じで追加されたっぽいんですが、正式実装が楽しみすぎる。期待してます。
スターレイル
滅茶苦茶ストーリー楽しかったぞ!
個人的に掴みはオンパロスを超えましたね。オンパロスも面白かったんですけどそれを超えて来たなって感じ。
全体的にはテンポよく面白い感じでかなり好き。
いたるところにもネタが仕込まれてるのもかなり良かった。


しかし、こう、vtuberっぽい感じの推し活を見せられるとなんというか、宗教感といいますか、「周りから見たらこんな感じに見えてんのかな…」という現実を突きつけられるような所はこう、ダメージがね…。
まぁ自分はここまで熱狂的な感じではないですが。
最近は配信もあまり見なくなっちゃいましたしね。昔の色々企画してた時期の方が好きかな。
ヴェルトもすげーウッキウキでしたね。崩壊3rdやってないんでわからないんですが、崩壊3rdネタがかなり多そうな気配はしてました。
ロボット大好きな所や先生になりきってるヴェルトはもう活き活きしてましたね。
あとサブクエの方でカッコいいロボット(スタージャンパー)とか色々出ててそれはもう凄かったな…。
あとはスコート君絡みとか、流離人の殺し屋を名乗るムーブとか、サンデーが仮面つけられる所とか、サンポが登場してくれた事とか、好きなシーンはいっぱいありましたね。
割とありがちな設定ではあるんですけど、画像の他の人の考えが流れ込んでくるシーンも印象的。D.C.(ダ・カーポ)の白河ことりを思い出しましたよ…(超古い)
全体的に面白いシーンが多く、続きにも期待!
爻光は一応引きました。80連ぐらいですり抜け無しぐらいで引いて、ついでにすり抜け符玄も出たので次はすり抜け無し確定してるのも嬉しい。
なお、餅武器は引かず。欲しいキャラが増えそうなので。
火花は引くか不明。マネーウォーズで使った感じでは賑やかで楽しい感じなのでちょっと欲しいんですけど、今後のどれだけ引きたいキャラが出るかわからないからね…。
ウマ娘
LoHは3万位ぐらいでした。意外と頑張った方かな?上位10%ぐらいには居ると思いたい。
メンバーは右の3人。期待通りタイキシャトルがクソ強かったですね。
グランアレグリアは奮わなかったんですが、LoHの差しは安定しにくいし、実は数か月前のマイルチャンミのを流用した手抜きなので仕方ないね!
アーモンドアイとフォーエバーヤング(賢さ)も確保。
やはりアーモンドアイだったね。
これまでの傾向からサポカで実装後1年ぐらいで育成ウマ娘で登場っぽいので、多分1年後にはフォーエバーヤングも育成ウマ娘で出てくるはず。
その流れでいくと、半年後はアドマイヤグルーヴかな?
半年前にステイゴールドと一緒にサポカ実装、ステイゴールドは一足先に育成ウマ娘になったので。
現時点では300連ぐらい回してる状況ですが、フォーエバーヤングが無凸、カジノドライヴが完凸という状況。フォーエバーヤングください。あと2枚ぐらい。
新シナリオはやべー事やってて草生える。
ジュニア期からスキルポイント200以上稼げる練習が撃てるとか魔境かな?
シニア期なら300ポイントを超えるレベル。
ただ強い練習を使える回数は限られてて、あとは普通の練習でどれだけサポカが集まるかの上振れ祈りゲーって感じではありそう。
順調にインフレはしてますが、無人島とかの時みたいに「なんやこのインフレ!?」という衝撃的なレベルではなさそうですね。
一応自分でもUS2とか行けるのでかなり育成しやすい。
チームレースでCLASS6安定狙いとかならかなり楽になりそうです。
ただ懸念点として、スタミナがかなり大事になったっぽくて育成する時の考え方は変える必要があるっぽいんですよね。
新要素の全開スパートでスタミナが大量に必要になったらしく、今回のチャンミはスタミナ1600に金回復1、白回復2~3ぐらい狙いたいとの事。
自分の持ってるスタミナサポカってサウンズオブアースぐらいなのでかなりキツイ。
汎用の強いスタミナ来てくれ…。エアシャカール全盛期(メカシナリオ)の時は遊んでなくて持ってないから辛いんや…。
地味にかわいそうなのがフェノーメノ。今でも査定盛りだとクソ強いんですが、回復スキルがないと走り切れないっぽい環境になったので、回復スキルが貰えないフェノーメノはチャンミなどの育成では使いにくくなってそうです。
NIKKE
キャラレベル278メイン:34-38前 → 34-38前
ハード:17-33前 → 18-33前
タワー:263クリア → 263クリア
エリシオン:169クリア→ 169クリア
ミシリス:153クリア → 153クリア
テトラ:149クリア→ 158クリア
ピルグリム:135クリア → 156 クリア
今月はマジで進まなかった。
ストーリーのボスが強すぎてストーリーは進まない感じ。
タワーの方も阻まれてます。ミシリスに関しては敵が強いってよりは味方が弱い感じ。
唯一そこそこ進んだのがテトラ。
ベルベットの加入により少しメンバーが強化。これまでドラーだったからね…。
これにより進める事が出来ました。
ただマジで敵が強いので当分足踏みしそうな感じはする。
特にハードのボス、こちらが蒸発するのでマジでキツイ。
メインで使ってるキャラはコレクションはSRになってるしスキルも10まで上げたりしてるので、装備改造した上でレベル5まで上げたり厳選したりが必要なのかな…。
(今は装備改造して、レベル0の適当なオプションな状態)
ぼちぼち頑張ろう。
ちなみに今月はリコリココラボがあったんですが、リコリスリコイルを未視聴なので100連だけ回して何も得られなかったのでそのままスルー。
コラボのミニゲームがマジでクソだったので2度と出さないで欲しいなって思ったのが不満点ですかね。
リズムゲームなんですけど、ハードになるとバーが消え、お手本→自分のプレイっぽいんですけど切り替わるタイミングがわからないし、音を聞いてもタイミング掴めないからマジで酷かった。
スターレイルのピノコニーの学園のミニゲームに対抗できるレベルだったな…。
れじぇくろ
あまりにも石の配布が渋くて全然キャラも増えず萎えてやめてたんですけど、クローデットだけは絶対に引くぞという強い意思で回したら100連ぐらいで引けたのでちょこっと復帰。
(130連分ぐらいの石しかなかったので結構ギリギリだった…)
クローデットが手動だと毎ターン2回行動(通常攻撃→範囲攻撃)なんですけど、オートだと範囲攻撃1発撃ってターン終了みたいな挙動になるので絶妙な使いにくさでちょっと苦笑い。
次のクローデット用に石が100連分ぐらい溜まるまではデイリー消化で石だけ集めていく予定。
ただ、配布が渋くて辛いのは変わらないので、途中で力尽きそうな気はする。
なお、チャイナドレスクローデットのみ引けてないのでどこかで引きたい。
このゲームでそんな石が溜まるとは思えないけど。
日課消化してたゲーム
モチベが低かったり、デイリーやって石稼いだりイベントこなしたりしてるけど、語る事が特にない奴。
ティンクルスターナイツ:適当に日課消化してた月。
モン娘TD:くまさんコラボをしてたので一瞬だけ復帰してマハムートなどを確保。
その後はやる事がほとんどなくなっているが一応日課消化を続けている。
迷宮の土属性のみ、風属性のみなどが手持ちの関係でクリアできないのが辛い所。低レアもキツイ。
あやかしランブル:十二宮キャラのシンハが実装されてる事に気づき、ガチャ回したら30連で入手できたので日課消化で復帰中。十二宮キャラは割と早めに出てくれることが多く相性がいいかもしれない。
恋姫コラボガチャは一応確保しようとしたら200連かかったので早速モチベは下がり気味。
一応シンハのおかげで塔20階まで攻略出来たり、風の逢魔EX最後までクリア(2回挑戦)なのでその辺は嬉しい。
あと10連全て☆5とかいうヤケクソ無料ガチャもやってた。大盤振る舞いだね。
アンジェリカアスター:FANZAのバナーで気になるキャラが居てガチャ回したら20連で出たので日課消化をぼちぼちしてる。ガチャが優しすぎる。
ストーリーとかキャラとか好きなんですけど、特に好きなキャラが課金限定9000円とかで心折れがちなのでそこだけ何とかして貰えたら…と思っている。
最近遊ばなくなったゲーム/一瞬だけ遊んだゲーム
NTE(β):当選したのでスタミナ消化・デイリーミッション解放ぐらいまでの超序盤だけ遊んだ。
ストーリー:初期ゼンゼロみたいなコミカルな気配がしてる。
これが継続されるなら独自の方向性って感じでいいんじゃないかなと思う。
ゼンゼロはコミカルな路線捨てちゃったよね…。シーザーバーニスライト辺りが登場する前までのストーリーが好きでした。
戦闘:ゼンゼロとか鳴潮寄り。
ただ、割と通常攻撃ポチポチ、時々スキルと交代という初期の方のゼンゼロと鳴潮を足して割った感じなので既にその辺の作品を遊んでると物足りなさ、単調さを感じそうな気がする。
ガチャ:すり抜け無し。ガチャの途中でガチャチケが貰える事がある。
ここは優しいと思う。多分。
超低確率 or 200連でコスチュームがあるのでその辺でガチャを煽るような形になってるんだと思う。
グラフィック:良い方。ただ最近は鳴潮とかエンドフィールドとかあるので飛びぬけて良い訳でもなく「良いね」ぐらいな感じ。
近代的な街並みで散策、撮影したいならかなり良い点だと思う。
重さ:最適化不足ってレベルじゃないぐらい重い。
ゲーム開始直後のチュートリアル戦闘でカクつくのはヤバい。
DLCチェックで話題になったモンハンワイルズのキャンプ付近ぐらい重い。
正式リリースまでに最適化頑張ろう…。
個人的に辛かった点
・歩き/走りが遅い。
乗り物前提だと思うんですけど、ダンジョンみたいなところの探索とか、建物の中とかしんどい。
・壁にぶつかったりすると原神とかみたいなよじ登るモーションに移行するんですが、そこから即座に落ちる手段が恐らくない。このため、狭い空間を走ったりする時がストレス。
・重い。カクつく。
CPU:i7 14700f GPU:4070ti superで高画質(上から2番目)設定でこれだから最適化不足だと思う。
・アクションが 単調で速攻で飽きる(序盤かつキャラが少ないのもありますが…)
・ストーリーで行く異界?が暗くてどこに進めばいいかわかり辛くて迷う。
この辺が遊んでて辛かったですね…。
・近代的な街並みで散策、撮影がしたい
・ゼンゼロの初期のコミカルな雰囲気が好き
・ゼンゼロとか鳴潮を遊んでなくてこれからアクション寄りのゲームを遊びたい
とかそういう人は楽しめそうな気はする。
ただ、鳴潮とかゼンゼロとかを遊んでると処理の重さ、カクつき、アクション性の物足りなさで新規参入となるとちょっと難しいかもしれない。
ガチャはすり抜け無しで良いんですけど、これまで遊んでたゲームを捨てて移住するほどかってなると少し微妙なラインだと思う。
お姉さん系のキャラは滅茶苦茶好きなんですけどね。
初期ピックアップが個人的な好みから外れる少女だったり、アクション性や処理の重さなどで厳しい感じ。
とかいいつつ、4月29日の正式リリースまでに良い感じの調整来てたらやると思いますけどね!
鳴潮:エイメス確保+エイメス登場分のストーリークリアまではプレイした。
ストーリーはいつものように過去キャラは登場しないものの、結構いい感じの話の奴。
ただ、探索とか戦闘面でギブアップ。ストーリーもQTEはやめてほしい。
探索面が結構しんどい。敵が硬い、広い、ソアーと違って自由に動き回り辛いという感じで大変。色んなゲームを掛け持ちするとなるとこれが結構厳しい。
鳴潮しか遊ばないなら気にならない気もしますけどね。
でもそれ以上にキツイのが戦闘。
エンドレスアビス3500点という最低限すら取れない感じで、塔も中央が厳しい。
マトリクスに至っては1編成も5000点取れない状況。
ホロタクティクスの方は仕方ないんですけど、石を集める塔とかのコンテンツもついていけなくなってるので多分もう復帰できない気がする。
ゼンゼロの方もその辺ついていけなかったし、新作イナゴしていくスタイルになるかもしれない。
(ゼンゼロの方は持ち物検査感が強いボスが多く、すり抜け続きでスタレや鳴潮と比べて圧倒的なレベルでガチャや配布が渋くてキャラも少なく、ver2.Xは周年キャラ以外好みのキャラがいないとかで引退してます。)
アークナイツ:コラボで120連天井をかまして石も残り少なくなり、長年のプレイによる飽き、最近の面倒なギミックなどへの疲れでお休み。
アークナイツエンドフィールド:ストーリー2部からキャラが活き活きとしてストーリーも面白くなってくる。意外と石の配布も多い印象。
ゲーム部分は全体的には楽しめているものの、googleplayPC版だと初期化ループに陥りプレイ不可能になったり、日課がマジで苦痛なレベルでめんどくさくて1日20分~30分ほどかかるのでギブアップ。
毎日行う作業(+4日に1度の採集ツアー)をもっと自動化できるようにして欲しいし、スタミナ消費もチケット使って2倍消費じゃなくて、普通に2倍消費可能、チケット使うとスキップとかにして欲しかった。
テクロノス:テクロスの新作。あやらぶ、神プロ、れじぇくろのキャラとオリキャラの放置ゲー。
育成素材、ガチャチケなどの配布、ガチャの排出率、全てが尋常じゃなくキツイ。
更に難易度も高く、強キャラを持ってないとかなりの苦戦を強いられる。
ちなみに自分のガチャの引きは弱いキャラから順に引いてるのかって内容で拷問みたいな難易度になっている。イベントがまずクリアできない…。
更にお知らせが昇順で新しいお知らせが出ても気づきにくい、イベントミッションの「〇〇を〇回クリアしよう」も自然回復では困難ではないかと思われるようなものも混じっている。
テストプレイしてないんかこれ…。
最初期unitiaを彷彿とさせる激渋ゲーで流石についていけずに1週間ほどで離脱した。
unitiaはキャラとストーリーが好みで続けてたら数か月でプロデューサー交代からばらまき(すぎて課金不要)スタイルになったけど、このゲームはどうなるんだろうか…。
一応1週間に1回ログインして、ランキング報酬の石だけ確保しようかなと考え中。
ただ、キャラを集める事すら困難なのでログインする価値があるのか疑問。
期待してるゲーム
引き続き期待してるゲーム集。
・アズールプロミリア
・白銀の城
・ネクサスアニマ
・無限大ananta
・ロストソード(日本版)
1月15日ぐらいに公式Xが開設されたことに2月の中旬ぐらいになってようやく気が付いた。
とんでもなくセクシーな感じなので興味はある。
これまでも韓国?かどこかのバージョンの動画がちらほらXのおススメに流れてきてたんですが、ようやく遊べるのかという感じ。












