最近遊んでるゲーム/気になるゲームの紹介・感想(2026年8月号)

2026年8月1日土曜日

その他

t f B! P L

 最近遊んでるゲーム

退院してから父の意識も結構しっかりしだしたのでかなり楽になった。
やっぱりストレスとか寝不足とかそういうのが特に問題だったのかもしれない。

という事で、日課とかしんどいなってやめてたゲームを再開しようとしたりしてました。

ホロドリ

ついにリリースされたホロライブの音ゲー。

リリースしたてなのもあり「この曲ないか~」っていうのは結構あるんですけど、曲数は結構多く、判定もかなり緩くて遊びやすくなってて「音ゲーだから多分続かないかな」って思ってたけど意外と続けられそうな感じ。

特に判定の緩さは凄まじい。自分でも簡単な曲ならエキスパートでもオールパーフェクトが取れる事があるレベル。
DEEMOとか遊んでた時はイージーでもオールパーフェクトなんて奇跡レベルだったんですけど…。

不安な所としてはガチャ回す方の石の入手量ですかね。
恒常のデイリークエストで入手とかないっぽいので、恐らくイベントのデイリー&期間限定ミッション&ランキング報酬ぐらいしか入手手段が無さそう。

その代わりなのか、ミッションパス(原神とかでいう紀行的な奴)で20連分の石が貰えるので、ミッションパスとか毎月買う想定なのかも。

日課の方は今の所続けられそうですが、石の配布量がどうなるかが気になる所ですね。

とか色々書いてますけど、多分メインはポカジャン。こっちはガチャとかと無縁なミニゲームなので完全無料だね。

麻雀(ドンジャラ?)っぽいゲームなんですけど、これがワンプレイが短く、運次第でバカみたいな無双できたりするので正直楽しい。こっちが本編まである。
ずっとこのミニゲーム遊んでて、書いてる時点では最高でランキング5位ぐらいまでは行けてました。ランキングが謎のグループなのか、全ユーザーなのかはちょっとわからないんですけど…。

これをぼちぼち遊ぶためだけに本編疲れてやめてもインストールした状態を維持する可能性があるかもしれない。

鳴潮

70連すり抜け無しで入手。スクショのタイミングが悪かったのか、なんか写真写り悪いような気がする。実際のプレイだともっと可愛く見えるんですけど自分の技量不足か。

使用感の方は、前に入手した緋雪が2凸して無双してるので、流石に無凸餅武器無しではちょっと劣るかなって感じですね。

ただ、それでもマトリクスなど複数パーティー要求される機会もあるので活躍の機会は結構ありそう。
緋雪は必殺で強化されてから本気出すタイプなので、雑魚狩りでもヤンヤンにお世話になるかもしれない。

こちらは後半のスイスイ。70連でカカロすり抜け、70連で入手の合計140連。
少し前まで調子良かったので反動がきたって感じですね。
それでもすり抜け140連はメンタルに来るわ…。

性能の方は実はちょっとわかってない。
とりあえずヤンヤンと組ませたら良い事だけはわかってる。

ストーリーなんですけど、今回のストーリー情報量ヤバくないですか?
今の鳴潮の世界、シミュレーターかゲーム的な物かわかんないんですけど普通の世界じゃないっぽいですね。別ゲーですけどスターレイルのオンパロス的な感じかもしれない。

しかも画像のセリフから考えて主人公も人間じゃないっぽい。
これあれかな、人形とかロボットみたいな扱いとかそういう方向性なのかな。
各地の書物、フレーバーとかまでは読む体力がないので読んでないんですけど、その辺も読んでたら理解が深まる感じかな?

それにしてもモクユウは良い敵だね。
「お前ら歳主が人間のために頑張ってるって思ってるけど、その根拠なくね?明らかに人間より上の文明、知識量持ってる奴を無条件で信じて言い訳なくね?お前らの経験談で信じてるだけやん。」
ぐらいの内容を言ってるんですけど「た、確かに…!」って思っちゃいましたね。
「鳴潮の世界観ではそういう物」ってそのまま受け取ってましたけど、こういう存在が出てくるのは正直嬉しい。

今後人間と全力で敵対してる歳主とかも出てくるのかなって期待もありますね。
今は歳主が味方、鳴式が敵みたいな感じですけど、歳主が人間見限って鳴式と共闘してるぐらいの地域とかあってもおかしくないかもしれない。

あとヤンヤンが思いっきり正ヒロインムーブしてたの凄かったね。
ショアキーパー、エイメス辺りも頑張ってたと思うんですけど正妻はヤンヤンかな…?

まぁポジション的に考えるとショアキーパーはちょっと母寄り、エイメスは娘寄り感はあるので、嫁はヤンヤンなのかもしれない…。

この正妻ヒロインレース、ヤンヤンが優勢ですけど今後どうなるのかに期待ですね。
これを上回る新ヒロインが登場する可能性も0ではないかもしれない。
これを超えるって相当の難易度だと思いますが…。

NIKKE

キャラレベル353→ 365

メイン:46-40クリア → ストーリー追加無し
ハード:26-17前→ 28-40前(ボス前)
タワー:389クリア → 429クリア
エリシオン:288クリア→ 311クリア
ミシリス:248クリア → 287クリア
テトラ:282クリア→ 308クリア
ピルグリム:262クリア → 288クリア

タワーは時々躓くようになってきたので段々進みが遅くなってきてます。
特に300階を越えたエリシオン、テトラでその傾向が強い。

ハードが結構進んだ印象。水着シンデレラがバカ強くてそのおかげで進んだ印象ですね。

水着シンデレラと水着ドロシーは1体目はそれぞれマイレージで確保。
水着マルチャーナはガチャで1体だけ入手。
水着シンデレラは使ってみて「これヤバくね?」って察したので180連で2凸して、3凸目を再びマイレージで交換しました。

この水着シンデレラがバカ強くてハード攻略で大活躍。
手動だとスナイパーライフル形態になれるんですけど、基本的にはマシンガンのまま運用してますね。ウルトラみたいなボス戦だけ手動で切り替えてます。

あと多分ストーリー的に次の周年でヘンゼルとグレーテルが来そうですね。
何が怖いって、グループランキングずっと1位とってるんですけど陥落の危険性がある事なんですよ。

現在はグループランキング無双できてるんですが、2位の人の紹介文が「ヘングレ貯金中」みたいな感じでレベル199の状態で可能な限り頑張ってるっぽいんですよ。
(多分レベルリンクの一番上の方にヘングレを配置したいので200にしてないタイプ)

この人が今まで溜めたコアとか全部ぶっ放されたら逆転されるんじゃねぇかっていう恐怖が半端じゃないのでそこが怖い。
コスガチャのスキンとかも持ってる事が確認されてるので間違いなく課金してるんですよ。
1カ月2400円とかの課金で育成素材とかため込まれてたらヤバいっすね。

まぁここまで遊んだら抜かれてもストーリー目当てでぼちぼち遊ぶとは思いますが…。

ゼンレスゾーンゼロ

それぞれ80連ほどで千夏もレミエールも入手。レミエールは餅も70連ほどで入手。
千夏は少しだけ回そうと思ったんですけど、意外と石が溜まってたので仮天井まで回そうとしたらすり抜けなかった感じですね。ラッキー。

完全に性能目当ての葉瞬光強化パーツとして引いたんですけど、まじで葉瞬光が別物すぎる強さになって草生える。
素の葉瞬光って強化形態への移行に時間はかかるし、火力も高めですけどぶっちぎりかってなると疑問な感じ。千夏がいると速攻で形態変化するし火力もおかしいしでマジでヤバかった。

レミエールはまだ入手直後でディスクとかレベル0な状態なんですけど、それでもかなりの強さを既に感じる状況で明らかにやべー奴。
あとセクシーさもやべー奴。

千夏が加入した葉瞬光とレミエール入り異常編成で戦闘がかなり楽しくなってきたの熱い。
正直、鳴潮よりモチベは高まってる。ヴェリナとレミエールの加入がデカかったな…。

無料配布はリュシアとリュシア餅を選択。
ただ命破のキャラは持ってないので、イーシェンの復刻か新しい命破待ちの状況。

この後、後半のガチャで来る復刻のダイアリンを入手予定。
そちらはすり抜け無しのガチャだったと思うので安心感がある奴。

課金も2万ぐらいしてキャラと音動機入手可能な状態に。
まだ交換してないんですけど、シード選んでシーシィア強化するか、ちょっと型落ちしそうですけど汎用性のあるバッファーのアストラのどちらかを選択予定。
ビビアンは水着姿が好きなんですけど、異常編成はレミエール達で1編成は埋まってるし、水着持ってないし…。
(今のアカウントは無料配布の期間よりも後に始めてるので未入手)

ストーリーの方はホロドリなどが忙しくて進められてない状況。
8月中に頑張ろう。

ティンクルスターナイツ

周年だった。

天井の200連時点ですり抜け☆3が1体のみ。更に350連までですり抜けが更に1体の合計2体。
360連でPU2枚抜きでようやく入手という、他のゲームでもなかなか見ないクソ引きかましてガン萎え。

まぁこの直前の限定キャラが30連だったので、どっちも天井で引いたと考えるとまぁそんなもんか…って感じではありますが…。

この次のWPU限定ガチャも200連、その次の水着レイラは60連で入手。
60連で水着レイラは嬉しいものの、限定3ガチャ連続で相当石が減っちゃいましたね…。
これ書いてる時点では石が12万(2天井)まで回復してるのでいつものように配布量も凄いですが。

人気投票もやってたんですが上位が思った以上にロリ票が強く、今後ロリキャラがプッシュされても仕方ないのかなって気はしてますね。
少し前に露骨にロリキャラプッシュされた時期があって激萎えしてログインしない時期も少しあったんですけど、またそういう流れになったら人気投票見る限りロリキャラ苦手な自分が去る方が良さそうな感じはします。

一応最近の水着レイラとか、周年後半のメルエル、ネーゼマインとか良かったのでその辺で満足してモチベが復活気味で続いてるんですけど今後はどうなる事か…。

ここ最近はロリキャラ少なめなので、多分ロリキャラ強化月間がそろそろ来るかなとは思ってる。
これは最近供給少ないと思うし、石も結構使ったから石貯め期間として個人的にも来てくれるとありがたいかもしれない。

カオスゼロナイトメア

厳選しんどいとかでやめてたんですけど、フェイに惹かれたのと、ブログ冒頭に書いたようにちょっと余裕が出てきたので復帰。

テネブレアもギリギリPU期間中だったのでこちらも回収しておきました。

テネブレアは基本カードを消滅させる効果が便利すぎる。
しかも代わりに生成されるカードも強いし、強キャラ感ある。

カオス攻略する上でかなり便利そうな印象。

フェイはいっぱいドローできて楽しい。
難点としては3枚使って1ドローみたいな0コスカードを8枚も生成するので、他のドロソも無いと辛いターンがあるって所かな。

本人がAP全て使用して、使用したAP分ドローみたいなカードも持ってるのでうまく使って行きたいね。カードいっぱい使えて遊んでて楽しいキャラではありました!

最新のヒルデ。こちらはすり抜けで約160連フルに回すことになって心が折れかけた奴。

ただ性能面はナインとかセレニエルとかハイデマリとか引いた時並に衝撃を受けた感じがある。
デッキに矢を埋め込んで引いたらぶっ放すんですけど、火力がクソ高いしデッキに埋め込む時に0~1コスト払うだけと安いし滅茶苦茶強い。

全体攻撃型の矢もあり、それ連打してると「ユキの氷山斬りってなんだったんや…」って気分になる。ユキの強化、もっとしてくれてもええんやで…。

といった感じでキャラを引きつつ出撃メインで遊んでるんですけど、やっぱり普通に遊んでる分には楽しいね。
最強のセーブデータを求めて厳選とかやってるとクソつまらないんですけど、完成したセーブデータで何かに挑んだり、出撃で厳選とか関係なく遊んでる時はかなり楽しい感じで良ゲー。

ぼちぼち日課消化しつつ、出撃を楽しんでいきたい。

日課消化してたゲーム

モチベが低かったり、デイリーやって石稼いだりイベントこなしたりしてるけど、語る事が特にない奴。

今月は特になし。大体何かしら書くことがあった気がする。

最近遊ばなくなったゲーム/一瞬だけ遊んだゲーム

ウマ娘:ちょっと余裕が出て来たし再開するか!と思って再インストールした奴。

一応チャンミまでは頑張ったんですけど、先月も書いたように自主練でも50分おきにログインしてスキル選択しなきゃ…みたいな感覚が耐え切れず結局続かなかったです。

チャンミは2位でした。今回の熱量で2位は奇跡やね。
餓狼ナリタブライアンが頑張ってました。最新のナリタトップロードが奮わず、一応差しで採用したステイゴールドもナリタトップロードと同じレベルの活躍でしたね。

シャドバビヨンド:周年か何かで良い感じに盛り上がってる気配だったので久しぶりに遊んだ奴。リンクルスペルウィッチでランクマをグラマスまで遊んで、2pickもそこそこ楽しんでました。

暇つぶしに良さそうな感じだったんですが、ホロドリのポカジャンでええかってなったのでこちらは再び辞める感じに。
カードを集めたり、やる気が無い時の日課対戦も大変だしね。

スターセイヴァー:ランキングも取れるグループに入れてサクサク攻略出来てて詰まる所までは楽しかったんですが、詰まった後が面倒な日課をこなすだけになって苦痛になって終了。

なんか前もこんな流れだったような気がするので、多分ゲーム性が自分に合わないんだなって気がする…。

ドルフロ2にあった日課ループみたいな奴とか、ウマ娘の手帳とか、れじぇくろのデイリー一括消化みたいな機能があれば頑張れると思うんですけど、手動だとキツイっすね。色んなページに行ったり来たりしてスキップしたりすることになるので。
2-11キャンプの時は利用できない機能が多くてそこまで負担はなかったんですけど、本番になると面倒。

スターレイル

先月辞めてたんですけど姫子の必殺技がおすすめに流れてきて復帰する時持ってないと萎えそうだなと思って一応確保。

200連かけて姫子と餅は一応確保。なお、刃がいないとダメなのかマジで弱すぎる。
姫子、ヴェルト(1凸)、花火、丹恒・騰荒で裏庭12階8ラウンド、セイレンスやカフカの持続ダメ編成で3ラウンド。
もう終わりだよ姫子編成…。アグライアを引いた時並に萎えたぞ。

一応裏庭じゃなくて末日の方では刃無しの姫子でも結構頑張ってたので、出番を考えれば活躍するかもしれない。

ストーリーは体力無くて全く触ってないです。
前のverの辞めた辺り(冒頭のニュースぐらい)で止まってます。

で、マネーウォーズは楽しかった。これが本編。
姫子がSPとかEPとかバリアとか色んな編成で活躍できたり、巡回レンジャー黄泉に頑張って貰ったり色々楽しめたのでそこは満足。

富50もクリアできたんですけど、やっぱりこのモードで色んな編成遊んでる時間が一番楽しい。
Xで見かけるヘルタ紀元とかはまだ遭遇してないのでそういうのも見れたらいいなぁ…。

時々マネーウォーズで暇つぶしに遊ぼうと思ってたんですけど、それ以上にホロドリのポカジャンが楽しくて「じゃぁこっちはいいか」って感じで再び辞める感じに。
でも多分、水着ロビンが来たらガチャ回すだけ回す気はする。出なければ完全に引退しそうで、出たらちょっとどうなるかって感じですね。

アークナイツ、アークナイツエンドフィールド:どちらも周年っぽいので一瞬だけ触った奴。

アークナイツの方はチェンとヴァンの両方確保。160連ぐらいかかった。
もう石もないし、久しぶりに遊んだ感じでも楽しさよりも「ギミックめんどくさっ!」とかの感情の方が強かったのでもう復帰しない可能性の方が高いかなって気はする。

エンドフィールドの方はオクギがいいぞ!(ビジュアル的にも性能的にも)って話だったので、久しぶりにインストールしてガチャ回したんですけど

ありがとうございました。

期待してるゲーム

引き続き期待してるゲーム集。

・アズールプロミリア
・白銀の城
・ロストソード(日本版)

アズールプロミリア、Xでちらっとクローズドβの感想を見た感じ、既存のゲームが強くてモンスターとの生活部分ぐらいしか目立った魅力が無いとか見てちょっと不安。
βではコントローラー操作もかなり厳しいとの事。

白銀の城は結構頑張ってるっぽいんですが、最適化がまだ怪しいらしい。
ただNTEも正式リリースでは良くなってたのでこちらも正式リリースまでには改善するかな?
自分に刺さるキャラがいたら始めそうですが現時点では女主人公ぐらいなので追加キャラにも期待したい所。

最近はゼンゼロ、鳴潮が更に強力になってるのでこの魔境みたいなソシャゲ環境に殴りこむの大変そう。
自分は遊んでないんですけど、NTEもすり抜け無しのガチャや都市での生活楽しんでる様子がちらほら流れてくるのでそちらも強そう。

無限大ANANTAは完全に死んでそうな気はする。
NTEが予想以上に人気でコンセプトが少し被り気味なANANTAはきつそう。
ファンタジー路線だとNTEと競合して辛そうで、リアル路線に近づけるとGTA6が近づいてるのでそういう面でもきつそう。

やっぱりこういうのって早めにリリースしてファンを獲得するのって大事だよねって改めて思う。

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