90万点取れたシリーズ第3回。
今回はなんかあっさり取れたイメージ。
パートナーは大体☆3か☆4かニックスつけてます。
ジューダス
2コスの攻撃カードを使うと良い奴。
更に粉砕付きカードはダメージ上がるしAP2、固定シールドと凄いバフ。
あからさまなハル接待ゲー。
正義(青)、情熱(赤)で2コスト使えればいいんで、リタとかでも問題ないと思います。
総力戦のために1回だけ委任で遊んで作ったセーブデータ。
2コスのアンカーシュートを0コスのポインターでひたすら回収し続けて使いまわす感じ。
パワーチャージは排除してもOKだと思うんですけど、士気3コスト-1と良い感じのヒラメキなのでそのまま使ってます。
接待されてるだけあってかなり強いので持ってたらおススメ。
とにかくアンカーシュートを叩き込みたい。
2凸してるとAPが不足しててもAP2のアンカーシュートが使えるようになり、AP0で使ってAP2回収という無法ムーブも可能なのでAP回収用サポート要員としても使えるかも。
カードが少ないセーブデータのキャラが使いたかったので、そんな感じのセーブ持ってたレイを採用。
1コストで士気4稼いであとは何もしない感じ。ぶっちゃけ誰でもいい。
1コスサイコロや2コスダイストリックで士気稼ぎつつクエストでサポートする感じ。
クエストはストレート(0,1,2コスを使ってドロー1士気2とか貰える奴)を選んでました。
割とこれもレイ同様圧縮したセーブデータで良いような気もしますし、適当なドロソ系やバフ系突っ込んでも良いと思います。サポートは結構自由なイメージあるよね。
コロッサス
腕を壊すと本体が出てきて、そこをぶん殴る奴。
過去のコロッサスは何回か殴ったら腕が復活する流れなんですが、今回のコロッサスはターン終了すると復活する流れなので手数系でも問題なし。
基本カード主体の情熱(赤)、空虚(闇)で戦えばいいので、メイリン、テネブレア、チズル辺りでぶん殴ればいいはず。
ちなみに腕は画面右側の腕(コロッサスの左腕)を先に殴ると良い感じでした。
これで先に壊すとギミックがほぼ何も作動せずサンドバッグになってたので。
逆に画面左側の腕(コロッサスの右腕)を先に殴るとデッキに毒が滅茶苦茶ぶち込まれで大惨事になったので注意が必要。
基本カードバフがあるのと、弾性(連続ヒットさせると途中からダメージ1になる)があったので、今回は昇龍脚は基本カードのヒット数増加のセーブデータを使用。
「手札に移動」を持つ攻防一体をコピーしまくって基本カード連打しまくればOKな感じでした。
ドロソ要員で採用。メイリンの攻防一体を拾うための人ですね。
コロッサスはターン終了時に腕が復活する仕様になってるんですが、ターン終了時に発動するバリスタで2本目の腕を破壊した場合、
ターン終了時にバリスタで腕破壊→本体出現→腕復活→次の自分のターン
という流れになって本体が殴れなくなります。
腕を壊しまくった方がスコアが稼げるのか本体殴った方がスコア稼げるのか自分はちょっとわからないんですが、バリスタで与えるダメージを確認しておいて残りのHPを調整した方が「あれ!?」ってならずに済みそうです。
いつものカードが少ないセーブデータの人。最低限の回復があるので安心感ある。
渇望の鼓動
ドローするだけでスコアが稼げるのでいっぱいドローしたい。
コスト0の攻撃カードや空虚属性にバフがあるので新キャラのフェイ接待。
フェイも敵もそんなに強い感じはしなかったので、秩序のナインや他の空虚アタッカーやコスト0のレーザー連打するセレニエルとかでもいんじゃないかなって気がしなくもない。
接待されてる新キャラ。いっぱいドローしていっぱい攻撃出来て楽しい。
ひたすら炎舞曲をドロー、残ったAPでコストXのカードを使って墓地の焔舞曲を発動みたいな感じ。
AP+1の神ヒラメキが付くとコストXのカードを強く使えるので出来れば狙いたい。
他のキャラ(ディペラやミカなど)でAP増やしてもいい感じ。
ドロー1が付いてるカードが多かったので採用したんですが、ぶっちゃけあまり活躍しなかった。
コスト0のドローカードが付いてるキャラとか、カードがほとんどないキャラの方が良かった気がする。
一応貪食、捕食バフがあるのでそれなりに貢献できてるとは思いたい。
コスト0のドローカードがあるので採用した奴。
強化カードになったソウルリーフと本人の破棄能力で回復はニア1人で十分な感じはあった。









