90万点取れたシリーズ第5回目。
今回から仕様が変わり、10ターン→8ターンに変化、特定の行動で貰えたボーナスポイントが廃止になってます。
体感では滅茶苦茶難易度上がってます。
画面下のクリア編成ボタンで他の人のクリア時の編成とセーブデータが確認できるので、それを参考するのがよさそう。
自分はコロッサスは参考にしました。マジで苦戦したので…。
渇望の始動
本能ダメージバフが凄いセレニエル接待。
書いてる時点ではPU中なのでガチャを回して頑張ろう。
敵に埋め込まれるカードは大破させるとコストが下がり、最終的に0コス1ドローになる。
大技の構えも大破させると解除可能。
解除するとAPが3になり、手札を全てデッキに戻した後に5ドローする。
セレニエルの場合、増やしたホーミングレーザーが一気に帰ってきてあまりスコアを稼げない事もあるので何度かやり直す可能性あり。
強靭ダメージが高いキャラを持っていきたい。
けどセレニエル以外だと誰がいいかは自分にはわからないです(小声)
一応、限定キャラは3人とも2凸です。
セレニエル
半年以上前に作った奴。確か日課消化とかで使ってた気がする。
基本的にはホーミングレーザー撃ってればいいので、ホーミングレーザーを3~4枚、シャイニングコアを大破時レーザー2枚生成にすればOK。
コバルトライトは消してますが、2ドローのヒラメキをつけてドロソにするのもいいかも。
今回の編成ではAP結構余ってました。
プラズマミサイルは日課とかで使う予定だったので本能弱点2の奴を選んでますが、今回は要らないので強化カードにする奴が良いと思われます。
ベイルシューティングスターは2枚にしてもいいかも。APが余ったので。
序盤はレーザー4枚で大破(最初の1回だけセレニエルのバフの関係で5枚必要だったかも)
終盤では6枚?ぐらい必要になるので、その分だけ残した状態でセレーナの戦術機動を使って行きたい。
セレーナ
戦術機動で強靭ゲージ回復させて、何度もセレニエルで大破させるので必須キャラ。
更に他のキャラの攻撃で追撃、大破時追撃、他のキャラの弱点攻撃で追撃と追撃も入れまくるので火力面でも結構活躍する。
標識ダメージ+80%の固有カードは排除してもOK。
0コスの強化カードなので気にせず放置でもいいと思います。
戦術機動に1ドローをつけないと手札が苦しくなるのでデータ編集で頑張って付けたい所。
このヒラメキの差はかなりデカいので、ここだけはかなり頑張りたいポイント。
アーデルハイト
セレニエル、セレーナだけだと生存力が辛そうなので、3人目に回復かシールド要員を採用したかったので、適当にカード使いつつシールド張れるアーデルハイトを採用。
他にも1コスサイコロと1コス3枚のクエストを選択するカシウスもかなり強いと思います。
セーブデータは用意されてる奴を編集せずにそのまま使用してます。
デッキのカードに3枚祝福付与、0コス1~2ドローで手札を増やす感じ。
凸していると回復もできるのでかなり便利。
なくてもシールドが張れるので多分頑張ってくれるはず。
辛そうだったらカシウスの1コスサイコロで1コス3枚クエスト起動して、回復のクエストカードで頑張るのが良い感じな気がする。
コロッサス
秩序と消滅カードのバフが凄いナイン接待…と見せかけて情熱属性のハイデマリの方が圧倒的に楽というトラップ。
ナインで色々試行錯誤してたんですがどうしても80万点ぐらいで止まってて、クリア編成見てたらハイデマリで埋まってたので参考にして頑張りました。
無凸と2凸以降でちょっと手順が変わるんですが、特に問題なく使えるはず。自分は2凸環境です。
ハイデマリ
ひたすら捨て札に極光剣を溜め続け、最終ターンに極光解放で超火力を叩き込む。
極光展開は捨て札に6枚生成+1ドローにしたい。これが無いとかなり回り辛い。
ニアを採用し、ニアの厳選も頑張れば1ドローなくても頑張れそうですが、あった方が楽なのは間違いないので可能な限りつけておきたい。
万人の英雄(3ドロー、連結)、一筋の光(ヒラメキ次第で色々)はあってもなくてもよさそうな気がするんですが、今回は排除してます。
剣の雨は3コストの奴を選びたい。無凸なら必須。2凸以上なら排除でもOK。
3コストにする奴以外では極光剣がコロッサスの腕に刺さる事があるので困る場面あり。
ニアで確実に極光展開を捨て続けられるならいいんです、多分大変なので3コストを選ぶ方が良い。
無凸で運用する場合、7ターン目にこれを使って腕を2本とも破壊、8ターン目に極光解放と繋げる事でスコアを稼げるので無凸なら必須。
2凸以降の場合、2凸効果の赤光(連結カード使用or破棄で追加攻撃)で削り切れるので排除してもOK。
ちなみに、2凸の赤光の効果で本体を殴っても腕が復活する。
腕を壊した直後に極光解放を使えるようきちんと管理しておく事。
今回の記録では大体600万ダメージ出てます。強い。
ニア
2ドロー、2破棄のアダシオでひたすらデッキを回しながら極光展開を破棄し続けてました。
ソウルリーフによって回復、追加攻撃も可能。なんですが、このデシベルによる追加攻撃が本体に当たった場合も腕が復活します。
そのため、ハイデマリの3コストの剣の雨で次のターンに跨ぐ場合、デッキの枚数が少ないとシャッフルしてデシベルの追撃が発生、腕が復活という流れになります。
これを防ぐのは結構難しいと思うのでソウルリーフを排除するのがおススメです。
今回は過去に使ったものを流用してるのでそのまま使ってます。
その他、ニアの好奇心(3枚から1枚選んで手札に加え、残り2枚破棄)も強いので、アダシオの代わりにこちらをコピーして増やすのもありだと思います。
Gコード、アクセントミュートは使いづらいので排除してOK。
ただ、ソウルリーフを排除する場合はどちらかを採用する必要があるので、カオスで遊んでる時に良い神ヒラメキが付いた方を残すとかで良いかも。
ニア以外だとオルレアも良い感じ。
こちらはふかちゃん(保存で次の攻撃カードの火力UP)に成長促進(保存2回発動)に1ドローの神ヒラメキを付与する感じ。
この場合、ハイデマリの極光展開は自分で使う事になるのでAP管理がほんの少し大変になる可能性があるかもしれない(ティペラがなんとかするので多分問題ないと思いますが…)
ティペラ
回復、AP回復、ドロー、火力バフと色々出来るのでほぼ必須枠。
というかコロッサスのコスト増加のギミックが辛く、ティペラの創造カードでAP増やしながら処理しないと結構大変だったりする。
動きとしては
□を選択→□で□をドロー
2枚目のシードで〇か△を選択し、□で選択した奴をドロー
という流れが良い感じ。これで一気に創造カードを4枚使えるので、事象の地平線の効果が最大になります。
形状結集がある場合は□を選択せず、そのまま〇や△でも問題ないと思います。
特に神ヒラメキは無くても機能すると思うので、適当に選択式のシードを2枚ぐらいコピーするだけでほぼ完成するのでお手軽なのも嬉しい所。
欲張るならクアンタムシードに1ドローの神ヒラメキとかになるのかな?
アヴァルク
持続ダメージ+本能ダメージというあからさまなアラベラ接待。
敵の仕様上、全体に亀裂ぶっぱできるキャラじゃないとキツイのでアラベラ無しだとかなり厳しいと思われる。
ちなみに、敵の火力が高すぎて生き残れてないです。
やられる前にやれ精神で頑張ってました。
アラベラ
神ヒラメキで0コストになった虚ろな宣告をガン積みしてひたすら叩きつけたい。
これが滅茶苦茶強いです。
悲鳴をあげなさいや束縛はドローのヒラメキ選択で、少しでも0コスの宣告を回収できるようにしたい感じ。
遊戯は強化カードにしてますが、亀裂を移すスキルでもいいかも。
ただ強化カードの方が何も考えなくていいので楽なのもあり、個人的に強化カードにするのをおススメしたい。
雑魚4体のHPを瀕死にして、ターン終了で倒せるように出来るとかなりダメージを抑えられるので狙って行きたいんですが、自分の環境ではその調整が難しく、大体宣告1枚で始末するような感じになってしまったのでちょっと大変でした。
こうなったら回復力が高いキャラを用意して、ひたすら回復(又はシールド)で頑張るしかないかも。
ヒルデ
基本的にはドロー要員。
2ドローするカードをコピーしておきたい。
ただ、これを4枚にするとドローが過剰になりそうだったので、矢を1枚、ドローを2枚コピーする感じが良さそう。
2ドローするカードも主導カードを2ドローしてコスト下げるのを1枚用意したい。
これでコスト下げないと結構大変でした。
なお、画像のように2枚も用意しちゃうと「引くカードがありませんでした」みたいな状況を見かける事が結構あったので、主導2ドローを1枚、普通の2ドローを2枚が良さそう。
あとは適当にドローしながらアラベラで殴る感じ。
クイバーロードは、単発の矢は雑魚に吸われるともったいない感じなので全体攻撃+持続ダメージの亀裂の矢がおススメ。
ミカ
リリース初期からずっとお世話になってる回復+AP回復のミカ。
この頑張り具合は正直凄い。
AP回復カードに1ドローの神ヒラメキをつけるとかなり強いので狙って行きたい。
本当は4枚までコピーした方が良いと思うんですが、そこまでしなくても十分そうだったので3枚のままにしてます。
一般ヒラメキも全く活用できてない決意になっちゃってますしね(可能なら士気とかがおススメ)
強化カードになった作戦分析で回復量を上げてひたすら回復して粘ってます。
が、そこまで回復力が高いという訳でもないので、頑張っても5ターンか6ターンぐらいで力尽きる感じでした。
これ以上生存力を上げに行くなら、更に色々厳選してAPに余裕を持たせて波の加護(APが余ってると回復力が上がる回復)を採用するとか、アラベラでうまく雑魚の体力を調整するとかになるのかなと思います。













