最近遊んでるゲーム/気になるゲームの紹介・感想(2026年1月号)

2025年12月31日水曜日

その他

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 最近遊んでるゲーム

久しぶりに遊んでるゲームが減った月。

ソシャゲの事しか書いてないのでアレですけど、モンハンワイルズのライトボウガンが第4弾アプデで楽しくなり、ワイルズを遊ぶ時間が増えたというのもちょっと関係したりしてます。

カオスゼロナイトメア


現在遊んでるゲームで一番楽しいと感じてる奴。
ただ、拘束時間がクソ長くてあまり遊べてない。

今月はチズル、セレニエルを入手。
チズルは見た目で、セレニエルはロビー性能、普通に滅茶苦茶強い、期間限定キャラという事で引いてました。

チズルはすり抜けレノアが来て100連、セレニエルはすり抜けカリーペが来て120連ぐらい。
どちらもパートナーは引いてないです。石がないからね。

パートナーは純粋な火力アップはスルーして、運用の仕方が変わりそうなレベルだったら引こうかなという気持ち。

珍しくセレニエルは2凸しました。
ガチャで1体引いて、ショップで被った時の素材みたいな奴で1凸分交換、イベントの凸アイテムを使用で2凸まで行きました。

使ってみた感じだと、チズルはやっぱり運用が大変そう。
何度も攻撃して専用カード強化して高火力をぶっ放す形式なんですけど、敵にデバフをかけてその敵を殴ると専用カードが強化って流れなので道中の雑魚がしんどくて…。

セレニエルはレーザークソ強すぎて敵が大破(ブレイクゲージ0)でレーザー生成するヒラメキ入手後は適当に遊んでも無双するので滅茶苦茶強い。キャリー役として優秀すぎる。

当分はセレニエル、ベロニカ、厳選したいキャラの構成で周回する事になりそう。
ベロニカは他のキャラのカード2枚ドローとか、唯一カードが多くてコピー対象になりにくいとか、セレニエルとは違う方向で周回面で優秀すぎる。


これはイベント前半戦のランキングですけど、トレサが無双してプラチナ(10%以内)に入れました!

トレサ+カシウスの組み合わせがマジで狂っててトレサの「治療を行うと0コス攻撃カードを入手」、カシウスの「0コスカード3枚使うと、このターン使用した枚数依存の0コスカードを入手」が組み合わさり、ドローカードと治療を繰り返してひたすら0コスカード使い続ける組み合わせが極悪。

ただ、あまりにも凶悪過ぎたのは運営側も認識してるらしく、イベント後半戦では「強化カテゴリカードが重複していたら削除した上で唯一(コピーなどできない)付与」とかで対策された上に、後日リワーク(恐らくナーフではなく効果が一気に変わる作り直し的な奴?)を受けるようで思いっきり対策されるようです。

トレサに関しては「リワーク後も強力なキャラの予定」って書いてあったので、恒常の中では強いキャラのままになるのかもしれない。
とにかく0コス連打スタイルが色々悪さしそうなので、コスト高めて1枚当たりのカードパワーを高めるとかの方針かな?
☆4キャラなのでまぁ仕方ないという気はする。

カシウスも多分クエストで0コス3枚使ったら~とかが強力だったし、そこだけテコ入れしても悪さしそうだから作り直すのかなって感じ。
こちらは一緒に強化も入るって書いてあったので、回復やドロー寄りの能力になってサポート要員としての色が強くなるのかなと予想中。

正直、ひたすらデッキぐるぐる回して0コス連打してるの気持ちよかったのでちょっと寂しい。
ただ、今回追加された限定キャラのセレニエルが敵を大破すると0コスレーザーが手札に戻ってきたり増えたりする仕様で0コス連打の楽しさを残してくれてるのでこちらで楽しんでいこう。

リワークされたトレサ、カシウスも楽しみですね。
何が楽しみってリワークがどういう方向性になるのかがわかるのが楽しみ。
純粋なナーフ感ある調整なのか、楽しみ方からガラッと変わる変更なのか気になるね。

カオゼロは時間がかかるので週課消化ぐらいでぼちぼちやってるんですけど、かなり楽しいので月パス課金とかしながら継続していく予定。

ステラソラ


ナツカは120連で交換し、ラールはそこからぴったり天井まで出ず天井で確保。
フユカのモチーフも天井で確保したし排出率がえぐくて心が折れますよ…。

ウィークリーのミッションの追加、月パスの石やドリンクが増えるというテコ入れが追加。
ただ、スタミナドブに捨てながら徽章厳選ぐらいしかやる事がないので先月と比べて一気にプレイ時間は減った。

若干過疎りつつあるのを実感(動画の再生数がかなり下がってきてる、フレンドの最終ログインが数日前になる機会が増えた、フレンド申請にbotかと思うような物がちらほら見えるなど)するし、ガチャ運の悪さ、塔の厳選のめんどくささと厳選が一度終わると精神的にキツイ徽章厳選しかやる事がないのが合わさり現状はちょっと辛くなってきてます。

ほぼ同じ時期にリリースしたカオゼロがスタミナ消費を楽にしようとしたり、キャラ毎に実績を導入しようとしたり、バランス調整しようとしたり、結構な頻度で情報出しつつ何かあれば10連とか配布してきたり、色々運営がアクティブな感じなのでどうしてもこちらももっと頑張れないかなと思ってしまう…。

スターレイル

何らかの諸事情で今回のバージョンは8週間との事。
まぁ石貯め期間が伸びたとプラスに考えよう。

普段のストーリー消化とかもアプデ後そこそこ経ってからだったりするし、自分にはあんまり影響はないかな。

ちなみにまだ最新のストーリー消化してないです。
見ての通り、色んなゲームをやっててね…。

ダリアは引いた。
すり抜けジェパードを食らい、合計100連。
餅武器の方はすり抜けなかった物の70連ほどかかり結構な石を消費する事に。辛い。

使った感想としては、靭性無視して超撃破なので安定感はありそうかなって感じ。
ただ、ホタルとかも持ってますが、超撃破編成はモチーフ持ってるのがダリアのみなのでちょっと力不足かもしれない。
記憶編成とかみんなモチーフ持ってるからね。

異相の仲裁もキングは結局記憶編成でクリア。

超撃破編成でも倒せたんですが、5ラウンドかかって☆1評価だったんですよね。
このボスは弱点撃破で頑張ろうって感じだったと思うんですけど、記憶パワーには勝てなかったよ…。

ティンクルスターナイツ

クリスマスクラウディアが実装されるも天井でも出ず。辛い…。

クルスタは配布が多く、3天井分の石があったのでまぁええかで済むんですけど、それでもちょっと悲しいね。

総力戦は光魔族だったんですけど、ここ最近は総力戦向けだろというキャラが多くボーダーがとんでもなく上がってて10%とか無理だろって感じになってました。

それなりにキャラ揃ってるので真面目に編成、装備、手順を考えれば入れそうな気もしますが25%で満足して終了。

あとはのんびり日課を消化してたぐらい。
クリスマスもあってイベントが多かった印象ですね。その分配布も多くて美味しかった。

新年はまた限定ガチャやコラボガチャをやるっぽいので石の消費がヤバそう。

ウマ娘


まさかの1カ月で選択チケで選べないキャラが2人も飛んでくるという狂気。
石は結構溜まってたし、どちらも結構早い段階で出てくれたので何とかなりましたが、天井付近まで引くことになった人は大変そう…。


無料100連も来てました。
どちらも強いっぽいので追加で100連引いて天井までは引こうという流れ。

これ書いてる時点では160連ほど回してる状況ですが、この時点でファイン3凸、エアグルーヴ1凸というかなり良い感じの状況。

一緒に来たサクラローレル、イクノディクタスはそこまでの強さじゃないっぽいのでスルーしたんですが、それでもシンデレラオグリ、ステイゴールド、強サポカ2種って滅茶苦茶なラインナップで驚きですよ…。

更にここから2月末ぐらいに5周年で育成のアーモンドアイとか飛んできてもおかしくないし、それとセットで強いサポカが来てもおかしくないので石がいくらあっても足りねぇよ…。

一応石が5万ぐらいはあるので、2月末には400連ぐらいは引けるようになってるかな…?

12月のデバフ無しマイルチャンミは残念ながら2位でした。

グランアレグリアがエースだったんですけど、序盤から前を塞がれてそのまま前に出られず沈んじゃいましたね。

ただ、一緒に出たスティルインラブも強くてそちらが頑張ったおかげで2位になれました。

今回は差しが凄まじく多く、短距離チャンミの時とはまた別のベクトルで運ゲー感が強くてこれはこれで仕方ない気がする。
だって、差し同士で位置取りによってスキル発動数変わったり、団子になって前塞がって出れないとかあるだもん…。

一応戦績はこんな感じ。
見えないと思うので興味がある人は画像を開いてデカい画面で見て欲しい。

ダイイチルビーがちょっと残念な感じ。
まぁグランアレグリア、スティルインラブが強いという評判だったのと、評価値からスキルも少な目だったというのが伝わると思うので仕方ない感はありますが。

グランアレグリアとスティルインラブはどちらも1着が3割を超えているのでかなり頑張ってくれてましたね。
2人で1位争いしてる事もよくあった気がします。

結構いい勝率だったと思うのでもう少し運が良ければワンチャン1位もあったかなと思うんですよね。
この辺はまた次回祈ろう。

次は1月有馬チャンミ。先行系(シンデレオグリ、水着シュヴァル)のウマ娘で頑張るぞ!

NIKKE


限定キャラは二人とも確保。
復刻されたギロチン、メイデンも確保してます。
合計で190連ぐらいだったので1人あたり大体50連と考えると悪くない感じかな。

赤ラピ、ナユタ、リバーレリオ、クラウン、レッドフードのメンバーで現在は攻略中。
一応セイレーンもすり抜けで引けてるんですけど、良い感じの編成が組めなさそう?で、上のメンバーで基本的には進んでます。

メイン:30-9前 → 32-30前
ハード:14のボス前 → 16-2前
タワー:189クリア → 209クリア
エリシオン:123クリア→ 153クリア
ミシリス:123クリア → 149クリア
テトラ:123クリア→ 134クリア
ピルグリム:81クリア → 105 クリア

という進捗状況。思ったよりメインが進んだなという感じ。

テトラタワーはルージュが引けてないのもありバースト1が貧弱すぎて全然進まない状態。
ルージュ来てくれ…。

今月印象的だったのはミニゲーム。

数字がずらっと並んでて、囲んで10を作って消していこうという数字パズルみたいな感じでした。

これが短時間で、わかりやすく、サクサク遊べて、面白いとマジでミニゲームとして素晴らしくてちょっと時間があればよくNIKKE起動して遊んでました。

色んなゲームのイベントでミニゲームとか実装されたりするんですけど今まで遊んだミニゲームでも最上位クラスで楽しめた気がしますね。
ミニゲームはこういうのでいいんだよって思ってました。

鳴潮

こちらはすり抜けたリンヨー。

こちらは本物のリンネー。

3.0のキャラが気になったので復帰した奴。
なんか妙にガチャチケとか余ってたので一応キャラだけ引いてました。

その他に千咲、フローヴァ、少し前の話だけどガルブレーナ、ルパ、シャコンヌも引いてます。
このゲーム、多分配布が多いな…。

なお、モチーフ武器の方はフローヴァの奴以外は引いてないです。
そこまでの石は無い。

色々使った感じ

リンネー:新要素と噛み合いサブアタッカーとして最強っぽい感じ

千咲:カルテジア編成で強いっぽいんですけど、実はそこまで実感できてない。
ただ敵を集めるのが便利なのと、カルテジアのゲージ貯めるのがクソ楽なのと、可愛いので強い(確信)

フローヴァ:クソ強い。あまりにも強かったのでモチーフまで引いた。
現時点ではカンタレラ、ショアキーパーと組んでます。

ガルブレーナ:鳴潮は基本的にセット売りな感じなんですけど、セット対象の仇遠を引いてないのでそこまで強い感じはしていない。が、単体で結構頑張ってるのでリンネーと合わせてフィールド探索で使ってます。
調べるとフローヴァと組ませてもいいらしいのでいつか試したい。

ルパ:炎属性編成で強いっぽいんですけど、まだ出番がないので不明。

シャコンヌ:カルテジア編成で強いっぽいんですけど、実はイマイチよくわかってない。とりあえずカルテジア使う時に採用はしている。

みたいな印象。
マジでフローヴァは強くて、廃墟(雑魚いっぱい出てくる方のエンドコンテンツ)で報酬取り切る事が出来たのでマジで引いて良かった奴。フローヴァおススメ!

ストーリーの方は2.6(オーガスタ、ユーノ)から3.0(最新)まで駆け足で進めたんですが、個人的に一番良かったのは2.8の千咲の奴かな。

この2.8が3.0の導入になりつつも、ほぼ独立したストーリーでサクッと見れるし、内容も千咲の魅力を出していく内容でかなり良かった。

3.0のストーリーはとにかくリンネーに視線を持っていかれて話が頭に入らない事が多かった。リンネーの見た目が魅力的なのが悪い。これは仕方ない。

あと、イベントボスで「バイクに乗ってチャージしてビームを撃とう!」でビームを撃つシーンが敵も味方も動きを止めてバイクだけが動いてチャージしてビームを撃つのが違和感半端じゃなくてフフッと笑ってしまいましたね。

モーニエなど数人が主人公の事を覚えてるっぽくて、その辺の話や過去の話が出てくる事を期待しつつ続きを待ちたい。

逆に一番違和感あったのが2.7。これはリナシータの話の集大成みたいな感じでXでも盛り上がってたんですけど、自分には一番刺さらなかった奴。

なんかこう、全員集合させとけばええやろ感が結構キツイ感じでついていけなかった。
ジージェネエターナルのEX技の「とりあえず武装全部使っとけ」みたいな奴もそうなんですけど、無理矢理感を感じるとりあえず全員集合、とりあえず全武装使っとけみたいな奴が結構苦手なんですよね。

特にシャコンヌとかぽっと出な印象が未だに拭えなくて出てきた時になんとも言えない気分。
ガルブレーナもこの集大成みたいな場面ではぽっと出な感じで凄いスポット当たってるのも結構違和感あった。
淵武の「俺もいる」ぐらい突き抜けてると一周まわって面白くて好きですけど。

ガルブレーナは前のバージョンで実装して、2.7はカルテジアにもっとスポット当ててカルテジアと仇遠の実装みたいな方が良かったかな。
仇遠はストーリーだとぽっと出てきたけど、その後に「裏でこんな感じで頑張ってました!」ってストーリーの構成は割と印象良かった。

あと、基本的に自分は男キャラは引かないんですけど、ストーリーでの活躍としてはフェンリコ、アウィディウスとか男キャラがかなり魅力的でもっと男キャラをストーリーに出してほしい。

アウィディウスとかリナシータで一番カッコよかったからな。
あれもうプレイアブルにならないのが不思議だわ。

全員集合した場面、男がブラントしかいなくて他は全員女性というのも滅茶苦茶違和感あってヤバかった。全員女性にするか、男キャラを数人増やすかして欲しい。

アールト、仇遠やカルロッタの親父さんなども何か適当な理由、流れを作って駆けつけてくれるとか、最後の場面はカルテジア、ガルブレーナ、主人公、カルロッタ、カンタレラ、オーガスタのリナシータメイン組だけにするとかでも結構違和感は薄らぎそうなんですが…。

あと2.6や2.7は全体的にQTEっていうか、イベント中にボタンを押させる演出が多かった気がした。初期のバイオ6みたいで不快感の塊だからなくしてほしい所。
3.0ではそこまで印象に残らなかったので多分減っていきそうな気はしてる。

リナシータで良かったストーリーはVSフルールドリスの主人公3形態活かした戦闘の辺りと、これからリナシータでのストーリーが始まるんだ!ってワクワクした序盤かな。
あとはユーノのストーリーも結構好き。その中でもムービーから必殺技に繋がる演出はマジで良い。

日課消化してたゲーム

モチベが低かったり、デイリーやって石稼いだりイベントこなしたりしてるけど、語る事が特にない奴。

モンスター娘TD特に何事もなく日課消化してました。
石の配布量的に期間限定しか引く気はないんですけど、それだとガチャチケでしか引けず、編成があまり変わらないのでちょっと辛くなりつつある。

あやかしランブル:特に何事もなく日課消化してました。
水属性で強そうなカラサでまた天井を叩いて石とモチベが吹っ飛びましたが、光属性で強そうなリーシャが10連で来たのでまだまだ頑張りそう。

アークナイツ:統合戦略の実装などがあったが他のゲームで忙しくてほぼ日課消化しかできなかった。一応50連でレイズは確保した。
少しだけ統合戦略も遊んだんですが、システム的にもギミック的にも攻略難易度的にも結構大変で、少し後に来るであろう限定とコラボ引いたら休止も視野に入るかもしれない。

最近遊ばなくなったゲーム/一瞬だけ遊んだゲーム

マブガル温泉キャラ引くまでのんびり頑張るかと思ってたんですが、コミカル属性(NIKKEで言うピルグリム)が実装されて気持ちが変わりました。

PU率も0.75%で実用的になるのが6体引いた状態という地獄がヤバすぎる。
他の属性だとこれまでの被りを活かせるので4体引いた時点でOKなんですが、今回はそれが活かせない属性でPUをもう2体引くしかないレベル

このレア属性のキャラは今まで一度も見た事ないレベルで出現率が低くてPU時にしか引けそうにないのにこの排出率&要求数は気が狂ってて逃亡しました。

1週間に1回ぐらいログインしてランキングの石とチケットを回収、エピソードを眺めるぐらいが自分には一番良い遊び方だと思いました。

ドルフロ2:キャラとかSRPGな部分は好きで、配布も結構多そうなのも良いんですが、リヴァ引こうとしたらまたすり抜けを食らって完全に心が折れ、ダークゾーンや属性衝突も含めると日課がかなりめんどくさくて体力的にも厳しくて断念。

アンジェリカアスター:意外と配布が多い、というか引きが滅茶苦茶良いし、ストーリーも悪くなくて割と良い環境のゲームだった。

ただ、オーブの開封で数時間おきに起動する必要があるのが面倒な事と、好みなキャラが課金限定な上にそれが9000円とクソ高くて手が出ないので断念。

このゲーム、課金限定キャラとスキンが高額なので辛い。
まぁ配布が多い(+運が良い)ので課金キャラやスキンで収益確保というのは理解できるんですけど、流石に値段が高くて手が出ないっす…。
(最高レアの課金限定はキャラ9000円、スキン7000円みたいなイメージ)

ゼンゼロ:葉瞬光が実装という事で久しぶりにインストール。

これ、うちの葉瞬光です。ありがとうございました。

期待してるゲーム

引き続き期待してるゲーム集。

・アズールプロミリア(Xでキャラクターなどの情報の発信が始まったので動きあるかも)
・NTE(βやるらしい)
・アークナイツエンドフィールド(2026年の初頭リリース)
・白銀の城(βやるらしい)
・ネクサスアニマ
・無限大ananta


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