【クルスタ】アナ(正月)、サーシャ(正月)の性能の感想とか

2026年1月1日木曜日

クルスタ

t f B! P L

 アナ、サーシャ

1/1に実装されたアナとサーシャ。

先日のリーリアと違いこちらは限定なので欲しい人は必ず引いておく事。

また、イベント報酬でチケット10枚貰えるので、先に交換してチケットで引いておく事。



強化状態はラッシュ30で移行なのでかなり楽そう。
強化状態でEX2が強化、餅が3個溜まる感じ。

餅の溜まった数に応じて攻撃回数が増え、スキルの追加効果が発揮する形になってます。

スキル1はラッシュ数稼ぎ、ATKバフ、魔族と炎属性の行動CT短縮、ノーツ前進、餅1個獲得。

餅の数だけ攻撃回数が増えるので、最終的にはスキル1でラッシュ数が15ずつ増えるという滅茶苦茶な事やってます。

更に自分への150%バフ(凸すると更に上昇)、魔族や炎属性への行動CT短縮とノーツ前進もありがたく、かなり優秀なスキル1。

難点があるとすればスキル2がそれ以上に強いのでそちらを使いたいという事。

スキル2は高火力、ラッシュ数稼ぎ、魔族と炎属性にATKバフ、ノーツ前進、単体の被ダメデバフ。
強化状態で更に火力が上昇、被ダメデバフ量が上昇、餅が3個減るようになり、弱点属性付与が付く。

火力は最終的に175%*16回で2800%。強化形態持ってるアタッカーと大体同じイメージ。

凄いのはATKバフで、これまでの強いキャラは
・〇〇or△△に300%
・〇〇に300%+△△に300%で合計600%
・例外でアポロなどの属性6カウントで600%
とかなんですけど、今回は「〇〇or△△に300%×2で600%」でかなりレア。
バッファーとしても優秀。先日実装されたリーリア(正月)も似たような事やってますけど(小声)

これでアタッカー特有の行動CT遅延とかもなく、単体被ダメージ増加も付いてて、ノーツ前進も出来るのでかなり優秀なスキル2。

スキル1連打でラッシュ数稼いで最後にスキル2のスタイルでも、ひたすらスキル2を撃ってても強そうで、初心者から上級者まで強く使えそうなキャラだと思います。引こう。



アナの方は新要素「ヒールドライブ」を搭載。
常にフルオーバーヒール適用、ヒールタイプキャラの回復スキルにEX10増加が追加、フルオーバーヒール状態で更に超過回復でATKバフ、ヒールドライブ終了でHP100%まで戻るといった感じ。
※ヒールタイプ以外のキャラの回復スキルでは×。ヒールタイプでも攻撃するはスキルは×。

ヒーラーを多数採用するとヒールドライブは維持可能なようなので、ヒールドライブ終了時のデメリットは踏み倒せそう。

これまでフルオーバーヒールまで行くと回復は無駄になり、他の効果(行動CT短縮、ノーツ前進など)だけを目的に回復してたんですが、これからはその無駄になった回復分がATKバフに変換されるので滅茶苦茶強い奴。

裏フィーニスの塔などでは地味に毒などで削られてフルオーバーヒールが維持できない場面もあったんですが、そういった場面でもフルオーバーヒールが維持できるのも強み。

スキル1は回復、味方全体ノーツ前進、ヒールタイプにサブ炎付与、オーバーヒール時次のスキルのEX消費減少。

ノーツ前進が味方全体なので、キャラが揃ってない初心者でも活かしやすいのは優しい。

サブ炎付与が付いているので、ロロット辺りを出張させるのが非常に強そう。
ロロットは神族のヒールタイプなのでかなり相性はいいはず。
(ロロットのスキルは神族or水属性の数で強化されるので、神族に寄せていきたい。ノーツ前進、CT短縮は味方全体なので回復量を気にしないなら炎属性に出張でもOK)

EX消費減も地味に嬉しい。ヒールドライブでATKバフも補えるので、ヒーラー3人みたいな編成もありかもしれない。

スキル2は回復、神or炎のノーツ前進、オーバーヒールで神or炎にATKバフ(300%)、フルオーバーヒールで神or炎にクリダメバフ、ヒールドライブ状態で神or炎にクリ率バフ。

強化されるとオーバーヒール、フルオーバーヒールの条件が削除、バフやノーツ前進量が上昇。

ATKバフ、クリダメバフ、クリ率バフと火力系のバフが盛り盛りで、ヒールドライブで更にATK150%が盛れるのでかなり火力支援寄りなヒーラーになってます。

CT短縮はないので、ロロットやレミカ(アイドル)などのCT短縮持ちのヒーラーと一緒に組ませたい。

神族で組むとロロットと相性が良く、ロロットのスキル2でCT短縮が可能。
ATKバフが200%だったんですが、ヒールドライブで更に150%で350%になり、ATKバフも悪くない数値になる。

炎属性で組むとレミカ(アイドル)や、メルエル(アイドル)などとも相性が良く、レミカもロロット同様のATKバフやCT短縮を持っていて、メルエルはフルオーバーヒールでスキル1がEX100吸収しつつノーツ前進なのでスキル回しが楽なのが良い感じ。

使い勝手がよさそうで、特に初心者におススメしたいキャラなんじゃないかなと思います。
今後強いヒールタイプキャラが来た時にも相性がいいと思うので、そういう意味でも引いた方が良さそうな印象。

ちなみに、☆3の時点では単独でヒールドライブ維持は無理っぽいんですが、☆5ではヒールドライブ時間の延長などの関係で単独でヒールドライブ維持が可能になりそうとの事。
自分はそこまで凸するほどの石は無いので確認できないんですが、石に余裕がある人は☆5まで狙ってもいいのかも。



自分は200連まで回してアナ2人、サーシャ1人という形でした。
このあとアナ交換して☆4まで上げました!

期間限定の復刻

個人的な感想とか、引いた方が良さそうかのメモ

優先して引きたいのは莉緒、正月フィオナ、魔王フィオナ、神光ヴィーナスの4人。

1/1~1/13
・アポロ:扱い辛そうなアタッカー。アポロが好きな人向け。

・ヘレナ:属性バラバラ人族のバフ要員。流石に型落ち感が強くヘレナが好きな人向け

・オオヒメ:守護天使が多い編成では少ないEX消費で火力とバフをばら撒ける。編成難易度的にもバフ量的にも多少型落ち感はある気がする。オオヒメが好きな人向け。

・莉緒:EXゲージを増やすという凄まじい能力を持っている。更に被ダメ50%上昇の標的も持っている。未だに強く、可能な限り狙って行きたい。

・正月フィオナ:スキル1でCT短縮、ノーツ前進、自己EX上昇バフ、味方3人にチャージを付与、スキル2で高めの火力とバフととんでもないキャラ。可能な限り狙って行きたい。

・正月ヴィーナス:バフや火力は型落ち感が強いものの、チャージされていると実質EX消費無しでノーツ前進が出来るので意外と便利ではある。余裕がある人やヴィーナス好きなら引きに行ってもいいかも。

1/5~1/13
・蘭美:アタッカー。流石にアタッカーは色々いるので蘭美が好きな人向け。
・レイラ:コラプサー向けのバフ、アタッカーな感じ。コラプサーやレイラが好きならレイラも引いてコラプサー編成を組もう。

1/7~1/13
・魔王フィオナ:EX消費減やフルユニゾン、火力、色んな面でヤバい奴。可能な限り引こう。

・神光ヴィーナス:バフや火力がえげつなさ過ぎる奴。可能な限り引こう。

・彩愛リーリア:属性バラバラ編成で強力なバフが撒ける。属性バラバラの魔族編成を組みたい人は可能な限り引いていきたいが、無理をするほどではないかもしれない。

・超竜マハムート:相手をバックさせるかなり珍しい能力持ち。裏フィーニスの塔などで活躍する事があるので、裏フィーニスなどを頑張るなら確保しておくと輝く場面がある。
ワープ持ちのキャラで代用できる事も多く、無理をするほどではないかもしれない。

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