マジカミコラボ
1/13に実装されたマジカミコラボ。
現時点だとレッドとブルーの2人なんですが、イエローも来週ぐらいに来るはず。
ブラックはイベント配布でした。
なお、マジカミは未プレイなので原作再現的な要素は自分にはわからないです…。
いろは
強化形態は時間経過とユニゾンで移行できる奴。
あんまり見覚えがない移行方法なので新しいタイプかな…?
通常攻撃でEXゲージが6増えるようになるのは地味だけど嬉しい。
スキル1はラッシュ数稼ぎ、50%で火傷付与、人間or炎にATKバフ、タイプ4種類でノーツ前進。
タイプ4種類が地味に辛そうな気配はある。
アタック、ディフェンス、サポート、スピード、ヒールの5種類なので、なるべく被らせないようにというのは地味に難しそう。
しかもそこで得られる恩恵がノーツ前進とかなりデカいので可能な限り活かしたい。
スキル2はそこそこの火力、全体30%で火傷、人間or炎にATKバフ300%、人間or炎にタイプの種類×75%のATKバフ、ノーツ前進、タイプ3種類以上で人間or炎にクリダメバフ。
強化されると火力が上昇し、正義の焔付与。
正義の焔は火傷の敵が行動するとスタン回復&自身のノーツ前進と正直かなり使いづらい。
基本的には相手に行動させないようにプレイする事が多いので、マジカミコラボで始めた人向けの要素な印象です。
アタッカーっぽいんですが火力は控えめな印象。
アタッカーって大体2400%とか出してる印象なので。
ただバフは結構強くて、人間か炎かつタイプばらばらなら600%か675%まで見込めるのでかなり強力。
ノーツ前進、クリダメ上昇も持ってるのでバフ要員としてみると結構強い。
難点はやっぱりタイプバラバラが地味に面倒な事かな。
スピード、アタック辺りが2人になる事も結構多いので意識しないと大変かもしれない。
花織
強化形態の内容はいろはと同様。
スキル1は回復、人間or水属性のデバフ状態異常解除、オーバーヒールで人間or水属性のATKバフ、タイプ4種類でノーツ前進も追加。
こちらもいろは同様タイプ4種類でノーツ前進が付くタイプ。
スキル2がオーバーヒールの割合で威力上昇なので、基本的にはスキル1でフルオーバーヒールまで回復し、スキル2で火力を出しつつサポートする感じになります。
それまでスキル1を多用する事になるのでタイプ4種類のノーツ前進はマジで欲しい奴。
編成はしっかり確認しながら行いたい。
スキル2は火力、睡眠付与、人間or水属性にATKバフ、ノーツ前進、オーバーヒールで全員のCT短縮。
強化形態なら火力が更に上昇、睡眠が全体化。
ヒールタイプなのに最大倍率はアタックのいろはよりも上というパワーを持ってます。
(素のATKが違うので実際にはいろはの方が火力出そうですが…。)
バフなどの面ではATK300%、ノーツ6、CT15%短縮とヒールタイプが持ってる要素は大体備えてます。
他のヒールタイプと違い、フルオーバーヒールまで行かなくてもノーツ前進とCT短縮ができるのは地味に有難いポイント
(火力のためにフルオーバーヒールまで行くに越したことはないですが。)
睡眠は殴ると起きますが、付与した時のユニゾンでは起きないっぽいので地味に助かる奴。
ほんのわずかな遅延って感じな上にスキル1ではなくスキル2で付与なのでおまけ程度ではあると思いますが…。
スキル2はタイプ〇種類の効果がないので、スキル2メインで花織を活かす場合はタイプ偏ってもOK。
他のヒールキャラ(水ヒーラーのロロットなど)にヒールを任せて、花織で火力を出しつつバフという運用も出来ると思います。
ヒールタイプではありますが、一度HPを確保すれば高い火力を出しつつサポートし続ける形になるので初心者にもおススメしやすいキャラなのではないかなと思います。
引いた方がいい?
マジカミが好きな人:引こう!
他作品のコラボは復刻がいつになるかわからないので必ず引いておく事。
最近始めた人:結構引いて良さそうな印象。
いろははバフ要員、花織は火力、バフ、それなりの回復という感じで使い処は結構ありそうな印象。
二人とも共通してタイプ4種類が地味にネックかもしれない。
編成には気を付ける必要あり。
結構やってる人:無理して引く程ではないかなという印象。
最近強いキャラが出たり、復刻したりしたばかりなのもあり、その辺のキャラを確保していれば無理してまで引く程ではないかなという気はする。
運用方法
基本的にはタイプバラバラの人間統一編成で組む事になりそう。
マジカミ4人+☆2コハルコでタイプ4種類達成しつつ使いやすい人間編成になるのではないかなと思います。マジカミコラボから始める初心者におススメ。
いろは:可能な限りスキル2でバフ。
花織:スキル1でフルオーバーヒールまで回復、その後はスキル2で火力とバフ。
ここあ:未実装。恐らく来週。
陽彩:スキル1でラッシュ数稼ぎとクリ率を上げ続ける。CT短縮を最大まで行えばノーツ前進3で最速ループに組み込める。
コハルコ:スキル2で最速になるまで全員のCT短縮し続ける。最速ループが安定したらスキルは使わず通常攻撃のみでEXゲージ供給要員。
(※ここあがコハルコみたいなCT短縮が強力なキャラの場合、人間の強力なアタッカーを入れるのもアリだと思います)
それぞれ個別に炎属性編成にいろは、水属性編成に花織もありだと思いますが、その時はタイプの種類には注意。
花織はヒールをロロットなどに任せてスキル2を撃つだけなら気にしなくていいんですが、いろははスキル1のノーツ前進、スキル2のバフ量にも関わってくるので注意が必要です。
一応自分は確保しておきました。2人合わせて210連。1天井ぐらいで2人とも入手できたと考えると悪くないかな。
過去にあったミストレ、ガークリコラボも全然復刻してないので、少しでも興味があれば引いておいた方が良いかなと思います。
ティンクルくるせいだーすコラボのみ復刻頻度が高めなので様子見でも問題ないと思いますが、そちらは性能が高い事が多いので結局コラボは引いた方が良い印象。









