【ウマ娘】「Beyond Dreams 共に前へ、共に光を」シナリオ育成攻略メモ

2026年2月26日木曜日

ウマ娘

t f B! P L

 

ヒントレベルの育成をしていない☆3ウマ娘で、大体UA6~7前後を取れてるような動きです。

USとかLGとか取ってる化け物はヒントレベル上げと才能開花させた上で、上振れさせつつ因子とかでスキル色々取ってるんだと思います。真似できないよ…。

サポカ編成

スピ2、パワー、賢さ、友人、スタミナor 根性(短距離マイルは根性、中長距離はスタミナ)

仕様変更でスタミナの重要性が上がってるっぽいので、マイルでもスタミナサポカ入れた方が良い可能性もあるかもしれない。

因子

評価値稼ぐならスピード18で良い気はする。
強さ狙いなら欲しいけど上げにくいステータスでいい?

継承進化が評価値的に良いらしいので、ステイゴールドとラインクラフト(ストーリー配布)を入手して、その辺りを親にすると良さそう
(UA6~7程度であれば継承進化がなくても割と安定して行けます)

目標レース

おすすめで良さそう。欲しいスキルがあれば調べてそれを選択。

作戦会議のステ振り

育成時の上振れ、下振れで若干のズレあり。

チャンミなど対人寄り

1回目:1/1/3 or 3/1/1
2回目:3/1/3
3回目:4/2/5
4回目:4/5/5
5回目:4/5/8
6回目:7/5/8

真ん中の奴を5にするとヒントを2個ずつ貰えるので、ヒント漏れによる育成失敗を防ぎやすい。

最初のステ振りは1/1/3だと絆を稼ぎやすくて安定しやすい。
3/1/1だとうまく行かないと友情トレが発動しないものの、発動させることができれば大幅にステータスが伸ばせる。

この辺は好みだと思います。

評価値優先

1回目:1/1/3 or 3/1/1
2回目:3/1/3
3回目:5/1/5
4回目:5/4/5
5回目:5/4/8
6回目:8/4/8

ステータスを伸ばす事が評価値に繋がりやすいので左と右を優先して上げて行き、真ん中のヒントは余裕がある時に上げる程度の流れ。

育成共通

・チームメンバーのランクアップする時(紫の時)はトレーニング効率か何かに補正がかかりステータスが伸びる

紫の時は強いトレーニングを踏みたい。
見送り続けるとランクが上がらないので妥協は必要。

また、複数の紫を一気に解放しても旨味は少なそう(ない事は無さそうですが…)
Dreams練習などで3人一気に紫を踏むのは避けたい印象。

・dreams練習は弱い練習をやり過ごすタイミングで使う事が多い

・dreams練習は良く伸びる物を選ぶ事
スキルポイントを見て多い奴を選ぶのが楽。
序盤はスピード、中盤以降はステータスカンストしそうにない物を選んでいく事になると思います。

(スピードはサポカ2枚なので序盤から伸ばしやすい。スピード連打するとスピードが溢れるので途中から他の物に変更したい。作戦会議でフィジカル伸ばすと他の練習でのステータスが伸ばしやすくなるので、そこからスピード以外を積極的に選ぶ。)

・おでかけ
ゲージを3個分回収できる。
微妙な練習しかない時に使ってターンを飛ばしたりするのに使いたい。

その他、体力がなくてどうしようもない時、メンバーのゲージ調整など。
温存してると使い切れないので作戦会議毎に1回ぐらいの気持ちで居るといいかもしれない。

ゲージが溜まってないメンバーのゲージを伸ばすので、突出してしまったメンバーが3本ある時にお出かけすると他のメンバーを伸ばせてちょっと嬉しい。

・野良レース
このシナリオは野良レースに出てもチームメンバーのランクが上がらないので練習優先で良さそうに見える。猛者の研究待ち。

因子周回時は相性ボーナスのためにレースに出まくる事になると思います。

育成序盤(ジュニア期)

チームメンバーのゲージや、サポートの絆ゲージを稼いでいく。人数が多い所に突っ込む。

作戦会議のステ振りを3/1/1にした場合は誰か一人を集中して追い、ジュニア最初のDreams練習を全て友情ありで使いたい。

フォーエバーヤングはチームメンバーのフォーエバーヤングと同時に出現する(同一人物だからね)仕様なので、フォーエバーヤングを追いかけるのが楽。

チームランクは一番低いキャラに合わせられるため、可能な限り平均的に上げたい。
フォーエバーヤングを追いかけすぎて、誰かが全く上がらない事があるので注意する事。

お出かけはジュニア期で1回ぐらい使うイメージ。

育成中盤(クラシック期)

友情トレーニングが大体解放されてるはずなので、チームメンバーが居て友情トレーニングになってる所を踏むのが良さそうな気がする。

夏合宿時は毎ターンゲージが1本貰えるので、紫のキャラを3人揃えた状態にはしない事。
調整が面倒なら「紫の練習は優先して踏む」ぐらいの気持ちで挑むのが楽かも。

お出かけは前半と後半に1回ずつの2回使いたい。
弱い練習を引かされたら更に使って3回ぐらいまで使って良さそう。

育成終盤(シニア期)

チームメンバーが居る事を祈りつつ、強いトレーニングを踏んでいきたい。

練習レベルも上がってるので、他の練習が微妙かつスピード2人友情とかならチームメンバー無しでもスピード練習に突っ込むなど、チームメンバーに固執しない方が良い気もする。
基本的にはチームメンバー優先した方がいいですけど。

夏合宿以降のDreams練習4回は忘れずに使い切る事。
8回練習機会があり4回Dreams練習でやり過ごせるので4回強い練習を引きたい所。

お出かけは夏合宿前に1~2回使って完走したい。
ここで2回使うのは地味に大変な事があるので、ジュニア1回、クラシック3回、シニア1回ぐらいの方が良いかもしれない。

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