最近遊んでるゲーム
周年を迎えたゲームが多く、感想が長いゲームが多いです。
ハフバ、アニバ混じってるけど4月~5月と9月~11月辺りって周年多いよね。
カオゼロ&ステラソラ0.5周年、鳴潮2周年、スターレイル3周年、NIKKE3.5周年、モン娘TD4周年、れじぇくろ4.5周年。多いね。
鳴潮
緋雪実装!約70連で入手できました。
緋雪目当てで復帰した所ありますから。すり抜け無しで引けてよかった…。
餅武器は保留。いつも見てるサイトによると恒常武器の1.2倍程度の模様。
フローヴァなどは1.4倍ぐらい変わったと思うので必須なんですけど、1.2倍ならまぁ様子見でええかなと…。
調子に乗って引くとすぐカツカツになるからね。
次はダーニャを引く予定。その次は多分ルシラー(予定)かな。
物語的に登場してる人物が残りはルシラーぐらいなんですけど、その後は誰が実装されるんですかね…。
ストーリー面の話だと
リュークの話:この顔、この雰囲気で裏切らない訳がないって思ってずっと警戒しながら読み進めてたら最後まで普通に良い奴で逆に衝撃を覚えた。
三国志演義で諸葛亮が「魏延は反骨の相が出てるから絶対裏切るぞ。ここで斬りましょう」ぐらいの事を言ってるんですけど、それを体感できた気分だった。
下側の画像のシーンとか、絶対に自分がスパイだけど先に自分からスパイが紛れてる事を言う事で疑いを逸らす場面だと思ってたぞ…。
読み進めた感じでは普通にリュークが有能だっただけっぽいんですけど。
シグリカの話:まさかの色んなキャラが話に絡んでくる内容でこれも衝撃を覚えた。
このゲーム、PUキャラ以外が話に参加してくる事ってほんの一瞬ぐらいなものなんですけど、千咲とは共闘するし、リュークやルシラー、ダーニャ、更にリンネーも普通に絡んでくるしで「え、これ周年かなんか?」ってぐらい充実した話だった。
飴で何らかの状態異常になる下りは結構好き。声優さんが頑張ってた!
最終的にあの飴の出所がリュークな上にかなり配りまくってる辺り、やっぱりリュークは何か実験していて裏切るんじゃないかと疑ってます()
ルシラーの話:シグリカの話の続き、というか後始末的な話。
多分これ、ルシラー実装予定だったんじゃないかなってぐらいルシラーの話。歩く程度ですけどルシラーも操作できるパートもあったし、開発が遅れてるのかな?と不安になってしまう気持ちがあった。大丈夫ならいいんですが…。
なお一番印象に残ったのは緋雪のムービーの模様。
いや、仕方ないやん。あれはカッコいいもん。
緋雪の話:画像の場面で「俺もいる」を思い出して笑ってしまう。
あのおじさんやっぱり印象凄いわ。全くストーリーに絡んでない状態から、さもこれまで一緒に戦ってきた仲間みたいな感じで「俺もいる」とか言い出すからな。
1章で一番好きかもしれん。
序盤は緋雪視点で進むんですけど、その後はラハイロイ勢が結構絡んできてエイメスメインの展開でシグリカの話と同様にかなりの衝撃を受ける。
エイメスから緋雪の辺りまでエイメス主体とも取れるので、3ver続くストーリーと見れなくもない。
これは鳴潮のストーリーではかなりの衝撃。
鳴潮って一時期Xのトレンドとかでも「ストーリーがPUキャラしか出ねぇ。キャラストーリーじゃん」ぐらいの話題がかなり自分の所にも流れてきてて「まぁ確かにそれはそう。」と思ってた。
ブラックショア辺りからほぼ全部PUキャラしか出ない感じだったし、フィービーの時に至ってはメインはモブでイベントで釣りしてるだけ、ザンニーの時も周年だったけど古巣に殴り込みに行ってた記憶ぐらいしかないからね。
まさかここに来てその方向性を捨ててくるとは思わんかった…。
ストーリーの内容について詳しく書くと「こいつあんまり理解できてねぇな」ってバレちゃうので詳しい内容については書かないんですけど、なんか一旦なんとかなった感じで終わってましたね。(まだエピローグ?的な話は見れてないです)
すげーいい感じに終わってる感を出してたけど、エクソストライダー君も「どっか行ったけど能力的に帰ってこれるからここで門番してなきゃ多分ヤバい」って言ってたので3.Xの後半の方で決戦しそうですよね。
それよりロボットカッコよくない?エクソストライダーもそうだし、敵側のメカもそうだし、エイメスの話のボスのシギルムもカッコいいわ。
鳴潮開発チームはZ.O.E.とかANUBISみたいなロボットアクションゲームを作って欲しい。
ガチャにすると難しそうな気がするから買い切りで出してほしいけど、それだと採算取れなさそうだから出ないだろうとは思ってるけど。
あと何気にQTEがほとんど無いのも滅茶苦茶好印象。
多分リューク~緋雪の話だと、ロボットで戦うシーンで攻撃ボタン連打しようっていうのが少しあるぐらいだった気がする。
リンネーとかのバイクでのQTEがマジでクソだったからこれは本当に嬉しい。疾走してるのにわざわざ一々一時停止してボタンを押しましょうって何を考えてあんな演出にしたのか理解に苦しむレベルだったからな…。
ストーリー的には色んなキャラが絡んできてるしQTEも減ってきてるし今後に期待ができる良い感じの話だった!
探索は全然できてない(リナシータもセブンヒルズからまだやってない)けど、まだまだまったり継続して頑張る予定!
NIKKE
ネオンとアニスの強化版がついに加入。どちらも180連ずつしてネオン1凸、アニス2凸。
流石に実装までにストーリー追いついておかないとヤバいなと思って、重い腰を上げてストーリーモードで実装直前までの最新ストーリーと、アニスに関係ありそうなサイドストーリーは読んでました。
オズワルド君も良かったけど、バーニンガムの株価も滅茶苦茶上がったな…。
ドロシーとの会話で実は只者じゃないって感じで好感度は爆上がりしてたんですけど、そこにオズワルドとの関りも出てきて更に評価上がったわ。
マジで男キャラが良い味出してます。
過去のマスタングからは目を逸らすけど。
メイン:40-36前 → 40-36前(ジズ)
ハード:20-31前 → 21-32前(マザーホエール)
タワー:309クリア → 339クリア
エリシオン:199クリア→ 218クリア
ミシリス:159クリア → 170クリア
テトラ:182クリア→ 211クリア
ピルグリム:183クリア → 210クリア
ストーリーの攻略の方は詰んでます。敵が強すぎる。
続きを読むにはストーリーモードしかない…。けど、流石にそろそろ戦力的にも突破できそうな気もするので、来月には進められるかも。
タワーの方も停滞してたミシリスが動き出し始めました。
アリーナ用にジャッカルちょっと鍛えてて、それで戦闘力が上がって青字で突破。
今は更にネオンも加入したのでこれからに期待。
他のタワーはそこそこ順調ですね。
ストーリーも攻略もまったり頑張ろう。
ストーリーがクソ面白くてそれがモチベになってるのがデカいね。
ウマ娘
アドマイヤグルーヴは確保しておきました。
これで少し前の周年サポカのアドマイヤグルーヴもステイゴールドも実装されたので次の周年育成ウマ娘がわからなくなりましたね。
まぁ正直申し訳ないけど、アドマイヤグルーヴは確かに育成ウマ娘だと周年感がちょっと足りない感じはするかも。そこはスティルインラブとセットだよね。
なので周年はデアリングタクト、サポカでコントレイルとか、ちょっと早いけどフォーエバーヤングもあるのかなと思ったり。
実際にフォーエバーヤング来ても賢さサポカどうすんだよ問題があるのでそれより前に他の賢さサポカも欲しいですが…。
4月チャンミは2位。
スマートファルコ、ヴィクトワールピサ、デバフで挑んだんですが、仕上がった相手が出てきた普通に負けましたね。
まぁ仕方ない。手持ちのサポカ的にも逃げは厳しいし、育成に疲れて結構妥協気味だったのもあるのでAグループ決勝2位ならええかなって感じ。
ちなみに一番頑張ったのはスマートファルコでした。
マジで逃げ環境って感じでしたね。逃げ同士の争いって運も絡むけどそれ以上に育成の頑張りが出やすい気がするので格上とマッチしたらもうおしまいですよ…。
稀に先行で勝ってる人もいたんですけど、サポカを考えると自分も試すべきだったかなとちょっと思ったり。
最近はかなり育成に疲れてて、おまかせ育成のスキルポチポチも怠くなってきてるのでちょっと危うい感じ。
ただ、ゴールデンウィークは無料10連があって、そこからちょっとしたらLOH、ここでモチベが尽きかけると思うんですがあと1カ月耐えたら新シナリオって感じでだらだら続きそうな気がします。
スターレイル
予告番組でいきなり「銀狼は愉悦の使令やで」って宣言が萎えた月。
4.2でも別にそんな出番も多くなく、愉悦の使令について特に語られない。
知恵の使令とかならともかく愉悦の使令とか個人的には解釈違いって感じだし、ストーリーでもほとんど語られないから周年キャラで売り出したいだけの適当な後付けだろって感じの気持ち悪さが凄まじかった…。
せめてゲームのストーリー中でもっと語ろうよ。
4.1がボス戦前後のレイメイジャーとラマンチャの辺りしか記憶に残らない感じだったのと上記予告番組でかなり萎え気味だったんですが、4.2は結構面白かったので踏ん張ってます。
4.1はレイメイジャーは熱かったね。声優さんの熱演が半端じゃないんですけど、モブ扱いなのか予算や時間が足りなかったのか完全にモブっぽいままだったのが残念すぎる。
声優さんの演技にキャラが追い付いてないのがシュールで惜しかった…。
4.2はイケメン達がカッコよすぎる。最後のレイメイグレーの呼びかけも好き。
スタレに限らず、ガチャで回すなら女性キャラばっかりなんですけど、ストーリーで好きなのは男性陣な事が結構ある。
NIKKEとか特にそう。そもそもNIKKEは男キャラがガチャにいないけど。
しかし予告番組の銀狼以外に、パール、爻光、緋英も使令っぽいとストーリーで明かされ使令のバーゲンセール状態。
3人とも「流れ的にまぁ使令だろうな…」って気はしてたので気にはなりませんでしたけど、一気に出てくるとこう…使令の価値的な物がね。
しかしストーリー中の言及の仕方を考えると、使令というよりは、使令の一部的な表現だったような気もする。
カンパニーは十の石心全てで使令とかで、仙舟の将軍系とか、一本の枝とか言われた緋英もなんらかの要素が合わさってようやく使令なのかもしれない。
ただまぁ、使令みたいな話題が結構ぽんぽん出てきたり、予告番組で愉悦の使令ですって言われたり、使令が軽くなりつつあるのでサンポ辺りは使令より上位な存在であって欲しいかな。そんなものがあるか知らないけど。
ヤリーロの時点で「こいつ本当は絶対やべぇ奴だろ…」って空気が半端じゃなかったんだけど、この使令のバーゲンセール状態で「サンポも使令でした!」って言われてもインパクトが薄いので…。
あと、よくわかってないんですけど、使令と巡回レンジャーのラマンチャってどっちが上なんですかね。言及された記憶がないのでラマンチャは使令じゃないよね多分。
4.1あたりの話だと巨大な豊穣の使令の一部を能力で飛ばしたり、絶命大君を1体倒してるっぽいんですけど、あの呑み込む腕みたいな能力ヤバすぎるだろ。
サイドクエストも今回はかなり良かった感じ。
銀狼とのタワーの頂上の話はかなり可愛かった。
事前番組での愉悦の使令とかのよくわからない運営のゴリ押しが無ければ素直に好きになれたかもしれなかったな…。
そしてスコートの評価が鰻登り過ぎる。
小物で負ける度に動物の鳴き真似とかさせられてたスコート君は一体どこへ…。
劇場版スコートってぐらいカッコよくて、4.2で一番好きになったキャラかもしれない。4.0から結構評価は上がってたけど、ここで更に株価上げてきた強者。
しかしこれ、本当に死んでるんだよね。
幻月遊戯の勝者のお願いで、幻月遊戯関連で死んだ人を蘇生みたいなドラゴンボール的な感じで蘇生する可能性はあるとは個人的に思ってるんですけど…。
今後どうなるのかに期待。
もしその蘇生方法だった場合、この辺の記憶は消えてまた小物に戻るんじゃないかという気がするのと、ストーリー攻略後にサイドクエストをやると意味わからなくなるので、悲しいけど死んだままの可能性が高いかな。
実は死んでませんでしたパターンとかもあったりするのだろうか…。
あと椅子の話は笑う。
他の作品でも凝ったオブジェクトがあったりしますけど、魔法の力で出来上がりました!とかじゃない限り部下の人達が一生懸命調整してたんだろうなと思うと微笑ましくて好き。
戦闘面だとマネーウォーズの緋英がカッコいいとかそういう辺りかな。
永久機関とか持たせると延々必殺技撃ち続けるので楽しい。
緋英は後半で実装なのでまだ引けないのが辛いですね。
なんというか緋英を周年キャラにして欲しかったかなという願望はある。
まぁ、色々ありましたからね…。多分大人の事情なんでしょう…。
一応銀狼は20連で引きました。
とは言っても火花の時に30連回してて合計50連で、爻光の時に2枚抜きの形で恒常引いてたのでPU確定というちょっと運が良いレベルの話だったりしますが。
正直銀狼は事前番組の愉悦の使令とか大量のPVとかのゴリ押しで万葉とか放浪者とかのゴリ押し思い出して不快感が強くて引く気はあまりなかったんですけど、編成しなくても行動不能耐性1回付与できるっぽいのでそれ目当てで本体だけ確保しました。
緋英の方をメインで使って行きたいので、今後のキャラも緋英のサポート寄りだと個人的に嬉しいんですけど、どうなる事か…。
オンパロスはヘルタ、アグライア、キャストリス、ファイノン辺りがメインで頑張れそうだったんですけど、結局周年のキャストリス以外の編成は結構悲惨でしたからね。
カオスゼロナイトメア
0.5周年!
限定キャラのハイデマリと限定サポートのシルヴィアを入手。
ハイデマリの方は110連で2体引いて凸素材も使用して2凸。
シルヴィアの方はショップで交換しました。
シルヴィアを交換してから、ハイデマリを交換、シルヴィアガチャの方が良かったよなって思ったけどサクッと引けたのでセーフ。
(キャラはすり抜けあり、サポートはすり抜け無し。ショップでの値段の差が10連分なので凸前提ならキャラ交換の方が多分お得)
性能的には滅茶苦茶ヤバい。セレニエルも大概ヤバかったんですけど、こちらもなんか適当に使ってても剣を飛ばしまくってて暴れまくってます。
エフェクト綺麗で美人で強い。文句ないね。
あえて文句を言わせてもらうなら、シルヴィアもプレイアブルにしてほしかった。
サポートってロビーイラストとかも無いし寂しいんですよね…。
0.5周年での改善点なんですけど、かなり熱いね。
今まで特定のデッキになるまで似たような流れでめんどくさい作業周回をさせられてたんですが、今回のアップデートでかなり時間が短縮される戦闘スキップモードが追加。
1日1回無料で出来る感じ。強いデッキは作れないんですけど、他のモードでデッキ編集チケットが貰えるんでそれでカバーできる感じ。
そして「出撃」の追加。最初に1人選んで、後から何人か候補から選んで仲間にしていくローグライト的な感じ。
こちらはデッキを保存するためではなく、とりあえずクリアして報酬を獲得し、その報酬でデッキ編集チケットみたいな物を交換していく感じですね。
この出撃がかなり楽しくて、普段使わないヒラメキ(追加効果)とかも使いやすいし、それが思ったより強かったり発見があって楽しい。
ランキング用のデッキと、とりあえずその場を突破するのが目的のデッキ作りってちょっと違うからね。これはかなり大きい。
ただ、ちょっとバグが多いかなっていうのが難点なのと、やっぱり1周が長いのでプレイヤーの体力を使うのは大変かな。
あと出撃で得られるデッキ編集チケットの入手にスタミナが必要(週3回無料)なので思ったより入手し辛いのが難点だったり。
キャラの育成をさっさと終わらせて、そちらにスタミナを使えるようにしたいね。
ちなみに0.5周年記念でかなり配布してるので始めるならマジで今です。
最高レアの引き直しガチャ、最高レアの選択チケ(キャラ、サポ両方1枚ずつ)とか配ってんのヤバすぎる。それも最初期の恒常だけじゃなくて、限定と最新の恒常以外は入ってるからとんでもないっす。
もしこれ見て始める人がいるなら
・ナイン:大体どの場面でも強い
・メイリン:単体火力最高クラス。強すぎて大体メタられて使えないが対策されてない場合は敵を過剰な火力で消し飛ばす。
・ナージャ:回復とサブ火力ぐらいになる便利な人
・ベロニカ:毎ターン終了時の自動攻撃型と、ドロー特化型がどっちも便利。ドロー型は色んな編成に雑にぶち込めるのでおすすめ度はかなり高い。
・マグナ:反撃系の人。受け身になるスタイルがゲーム的に弱いので使われにくかったが、ひたすら上方修正が入り続けている。それでも環境トップには遠いが成長型コンテンツとして面白いかもしれない。
この辺りの恒常を確保できると良い感じ。当然リセマラするなら限定のハイデマリ狙いで。
ゼンレスゾーンゼロ
https://haoh-game-diary.blogspot.com/2026/04/1_25.html
葉瞬光ですり抜け食らってもう2度とやるかぐらいの気持ちだったんですけどギャルには勝てなかったよ…。
ここ最近、妄想エンジェルズ?とかも好みからかけ離れててゼンゼロに復帰する事はないと思ってたんですけど、シーシィア、プロメイア、ラミルと気になるキャラが一気にXで流れてきたので復帰しちゃった感じですね。
ただ、元のアカウントはすり抜け地獄でキャラもそんなに揃ってないし(モチーフに至っては雅のみ)、結構遊んで埋蔵されてる石は掘ってて石も増やしにくいし、ならいっそ新しいアカウントで始めるかって事で1から始めてます。
23連でシーシィアが出てくるという幸先の良いスタートを切れてるのでこれから期待。
3.0PVも最近でたっぽいんですが、そちらは未視聴。
ストーリー追いついてないからね。一応見るならその後かなって。
でも最新キャラの画像はちらっと見たんですけど、レミエール、サンブリンガー、ヴェリナ辺りは引きたいかな。語り手、クラレッタ、シグリッドもちょっと気になる。
妄想エンジェルとかはかなり苦手な見た目なので、シーシィア辺りから雰囲気が変わってきてるのは個人的にはかなり嬉しい。
れじぇくろ
https://haoh-game-diary.blogspot.com/2026/04/1.html
4.5周年のピックアップが結構強くて、でも既存のアカウントだと190連でSSR0みたいな事態になってしまって「これ新しくリセマラして最近のキャラで遊んだほうが強くね…?」ってなってまたやり直してる奴。
れじぇくろってなんやかんやで楽しいのは楽しい気はする。
ただ、これまで遊んでたアカウントが天井が多くて全然キャラが増えなかったのがやはりアレだったのかなって…。
始めて2週間ぐらいで16万ぐらいの石がかき集められたので当分は楽しめそうな気はする。
流石にもう新キャラはぶっ壊れとかクローデットとかしか追わないぞという気持ちではいるけど、多分どこかで見た目に釣られて天井して萎えると思う。
と、思ってたら2月に限定クローデットが来たのに4月に再び限定クローデットが来た模様。
しかも4.5周年のガチャ、前半がPU1%5種(内4種は復刻。3種は天井共有)、後半がPU1%3種(3人とも新キャラ)という集金姿勢が全面に出て苦笑い。
前半の方でリセマラして5人とも確保して、後半はゼニス復刻とアルトリウスを引いてました。アルトリウスがカッコよすぎてね。1%の新キャラだけど挑んじゃました。
最悪引きが悪くてもリセマラし直せばいいか精神だったのもある。今後は気を付けよう。
クローデットの新規はスルー。正直、髪が浮いてるのがコレジャナイ感凄くてちょっと…って感じだった。天井共有の復刻が来てから狙えばええかなぐらい。
ちなみに同じテクロスの新作のテクロノスさんはunitiaキャラが実装という事で見に行ったら珍しく石の配布してました。凄い。
なおPU0.25%で天井400(他のガチャから引継ぎ可能)だった模様。マジで凄い。正気とは思えん。
日課消化してたゲーム
モチベが低かったり、デイリーやって石稼いだりイベントこなしたりしてるけど、語る事が特にない奴。
モン娘TD:TD祭りでクソ強いズィズィーやエレノワールを確保。敵が出てきた瞬間消し飛んでいくような様にちょっと笑った。あとはほぼ日課消化してたぐらい。
ただ、またやめそうな気配はしてる。
・ほぼ攻略してるのでこれから挑戦するステージも少ない
・冬から今までのガチャが実質妖限定、エーリアン限定、学園ガチャ(実質アニバ限定)、有料5000円ガチャ(このガチャ限定のキャラ付き)、くまさん(前半)限定、TD祭り限定、くまさん(後半)限定、周年限定と狂ったような限定ラッシュ
クルスタも限定増えてるし、結構懐事情が厳しいのかなと思ってしまう。
とりあえず周年中はガチャチケがそこそこ配布されるのでそれを回収するまでは頑張り、後は様子を見つつ継続かやめるか、やめたり復帰を繰り返すか考えて行きたい。
一応ガチャチケでバロウ(ソーサラー)の方は引けた。
ルルイエ少女隊:基本的には普通に日課消化してたぐらい。
アポカリプスモードのイベントの作業量が半端じゃなくてモチベがかなり下がり気味ではある。
闘技場の変化は悪くないけど、防衛部隊が見えない以上勝てた相手に粘着する形になっちゃうので申し訳ない気持ちにはなってます。
いや仕方ないんですよ。闘技場の上位は「オートスキル1発動から3秒間会心率+50%」を付けたルルイエが城壁ワンパンでぶっ壊すから、会心出した方が勝ちの運ゲーになってるんですよ。
怖くて手が出ないから明らかに弱い相手を探して、勝てそうだったら粘着するしかないんです…。
最近遊ばなくなったゲーム/一瞬だけ遊んだゲーム
アークナイツエンドフィールド:疲れたので引退。
・キャラ、ストーリーが絶妙に自分には刺さらない。
・ゾアンで2連続すり抜け
・仕様上、アプデ直後に進めて工業とか頑張らないといけないのがキツイ。
この3点が辛いかな。特にキツイのがアプデ直後に頑張る事。
工業関係のアプデが毎回あるのが逆に辛いね。
放置報酬を稼ぐようなイメージだから急いで新要素解放して施設を組む必要が毎アプデであるのがかなりキツイ。
基本的にはアプデ後にすぐストーリー遊ぶんじゃなくて、多少触った後、体力と時間がある時にゆっくり遊ぶタイプなので…。
関係ない話ですけど「ロッシは俺の妹!」「300時間ぐらい遊んだけど疲れたので引退」みたいな内容で炎上してるの本当に草生える。界隈の沸点の低さは異常。
キレ散らかしてる反応に対して流石に沸点が低すぎるって呆れてる内容のポストも多かったですが。
ドールズフロントライン2:今回も1カ月ぐらいしかもたなかったよ…。
依頼ループなどで日課は改善したんですが、
・容量がデカくてスマホがキツイ(40GBを超えてました)
・アプデのタイミングが他の色んなゲームと被りまくってて自分のキャパオーバーしかけた
・↑のタイミングでサクラ狙ってすり抜けて萎えた
って感じですね。
また時間が経って他のゲームが落ち着いたら復帰するかもしれない。やめた要因、ドルフロ2が原因じゃなくて他との兼ね合いがメインだしね。
一応、この1カ月でルイスとレイニーが引けたのは良かった所かな。
話題になってたヘレンはちょっとデカすぎて好みからは外れてたので復刻サクラの方を回してましたね。なおすり抜けてそれがトドメになった模様。
スターセイヴァー:NIKKE同様グループ内ランキングを制覇したいという気持ちが湧いたためにリセマラをし直し良い感じのグループに入れたものの、色々な画面を行き来してスキップする日課と、強くなるためにウマ娘的な育成が結構大変で引退。
他に掛け持ちしてる物が少なければ良さそうなんですが、掛け持ちしてるゲームが多い自分には体力的に厳しかったです。
アンジェリカアスター、あやかしランブル、恋姫大戦、クルスタ:モチベが下がってた奴とお別れしたシリーズ。とかいいつつ、無料ガチャや石がいっぱい貰えるタイミングがあればそれだけこっそり回収してるとは思う。
クルスタは2月中旬からのロリラッシュとかで萎えてたんですけど、公式の生放送を見る限りでは更にロリ猛プッシュ。新キャラ8人中7人がロリ。
しかも少し前から限定もかなり多い。コラボ、くまさん、リィベルとか。
キョンシーっぽいトリシャだけ回収しそうな気がしますが、それ以外がもう子供と限定ばっかで付いていく気も起きない。
ただ、ロリラッシュが終わった後にお姉さんラッシュが来る可能性も0ではないので、時々ログインして石だけ回収する可能性はありそう。
恋姫大戦に関してはキャラのイラストが良いので寝室も期待できるだろうとハードル上げてたら、理解に苦しむ構図が結構多くて惜しかった。
アークナイツ:シルバーアッシュとプラマニクスの異格が出てたので確保だけしておいた。
プラマニクスは氷をばら撒いて減速&ダメージで結構好き。自動発動かつ永続系スキルって好きなんですよね。ブレイズとか異格スカジのスキル2とか。
ただギミックとか保全駐在とか統合戦略とか色々めんどくせぇなってなって割とすぐ休止に戻りました。もっと放置ナイツ出来るお手軽で強いメンバーが揃ったら頑張れるかもしれない。
ステラソラ:ハーフアニバーサリーをやってたので久しぶりに遊んでみた奴。
無料20連で限定のオトハが引けたのは良かったんですが、ゲーム部分の改善がそんなにない感じで…。
改善もあるにはあったんですが、最初からやっとけよレベルの微調整とか焼け石に水レベルの調整って感じ。
ハーフアニバーサリーなんですけど通常アプデレベルの内容で、これまで遊んだ人はちょっと助かるけど新規や復帰が遊びに来るような感じじゃなかったですね。
特に先行実装と言われてたキャラが未だに恒常落ち無いので新規の人がマジで入れない状況なのが絶望的過ぎる。
厳選次第ですが、未だに弱点ついた風や水より等倍のフユカの方が強い可能性があるレベルっぽいんですよ…。
カオゼロがかなり頑張ってるので後追いでもいいので頑張って貰えたらという気持ちが大きい。
前は自分もステラソラへの熱量高かったんですが改善もやる気があまりないのではって感じなので1週間ほどで再び引退しましたね…。
NTE:4月29日リリースの奴。βからかなり最適化されてて、序盤からカクつくような事はなくなった。
ただ、最近ゼンゼロなどを始めた事や、NTEの初期キャラに好みの子がいないなどで速攻で辞めた感じ。
デートとか色々な機能があるし、現代風都市のオープンワールドっていうのは結構惹かれるんですけどね。
歩きの遅さとか、デートとかできても誘いたいと思える好みのキャラがいないとかが合わなかったかな。
後半の潯(ほとり)が前半だったら遊んでた可能性は割とある。
その時の評判次第では後半から遊び始める可能性もある。
期待してるゲーム
引き続き期待してるゲーム集。
・アズールプロミリア
・白銀の城
・ロストソード(日本版)。
無限大anantaはもう厳しそうな予感がする。
デナアビのガチャ無し、NTEのすり抜け無しもやっちゃったし、舞台もNTEと被り気味(Xで混同してる人も見かけるレベル)なのでよほど魅力的なキャラやストーリー、システムが出てこないと今の環境に入ってこれるか怪しい気がする。
一番の問題として、待ち疲れたよね…。
ネクサスアニマも割と情報の待ち疲れと、本当に自分に合うのか怪しいなって思ってきたので一旦削除。

















