最近遊んでるゲーム/気になるゲームの紹介・感想(2026年6月号)

2026年5月31日日曜日

その他

t f B! P L

 最近遊んでるゲーム

一時は遊んでるゲームが15本ぐらい並んでた気がするんですけどかなり減ったね…。

鳴潮

緋雪2凸しました。
30連ほど回してみたら1凸できちゃったので、更にショップで1凸して2凸に。
モチーフ武器も結局引いてます。そちらは天井付近でしたが。

スターレイルだとセイレンス1凸狙った時にすり抜け→天井→すり抜け→天井みたいなクソムーブでかなりの石を持っていかれて「もう2度と凸はしねぇ」って思うほどだったんですけど、鳴潮はショップにガチャのおまけと引き換えに凸アイテムを2凸分(1凸あたりガチャチケ45枚分相当)まで交換可能なので優しい。

使ってみた感じ滅茶苦茶強いですね。
当分は緋雪をメインで使いつつ、2編成以上必要な場面とか氷耐性持ってる場面でエイメスとかフローヴァとか使う形になりそうかな。

ダーニャは80連でゲット。すり抜け無しで入手出来て嬉しい。
餅武器の方は「30連だけ回して出たらラッキー」の気持ちで回したら20連でゲット。
ガチャ運が良いとモチベも上がりますわ!

緋雪の2凸で石減っちゃったからね(想定よりは全然減ってないけど)
キャラはすり抜け無し、武器は早期に出るとは本当にありがたい…。

使った感じ、やっぱり緋雪2凸編成の方が強いと感じるんですけど、凝縮耐性持ちの無音区とか、複数編成必要なコンテンツではエイメスダーニャがかなり強いので助かってますね。

エイメス編成はリンネー、モーニエだったんですけど、リンネーが緋雪の方に取られちゃったのでその穴埋めみたいになってます。

なお、次のアプデでルシラーを入手するとリンネー、モーニエはエイメス側に帰らせることも可能なのでそこまで必須じゃなかったよな感はある。

ダーニャの使用感だけで行くと、なんか変なローテーションとかは多分ない?感じで、スキルと通常攻撃ぽちぽちして必殺撃てるようになったら撃つだけでOKっぽくてお手軽で使いやすいのは非常に良かった。

最近のキャラは何かしらのゲージを特殊な方法で溜めたり形態変化を活かしたりって感じのが多いんですけど、勝手にゲージが溜まって適当にポチポチしたら吐き切れる仕様なので、特に調べなくても扱えて優しいっていうイメージ。

次のルシラーもキャラは引けそうなので確保したい所。モチーフは石に余裕が無さそうな予感なのでスルー予定。アプデ後のショップ交換分(7連)ぐらいは回しそうですけど。

コラボはサイバーパンク自体よく知らなくて興味が無いのでスルー予定。
ログボとかでガチャチケが貰えるっぽいので、それで引けたらラッキーだね。

久々にアウィディウス君がちらっと顔見せしてくれたんだけど、今思い返してもあいつはかっこ良かったな…。
緋雪とかも実装され、ストーリーも面白くなってきた3.X環境の現在の鳴潮を遊んでる状態でも「一番好きなキャラは誰?」ってなったらアウィディウスを挙げそうなレベルで好感度高い。

ダーニャのシナリオなんですけど、すごく重かった…。
エイメスの時は「まぁこれ後で救出編入るだろうな」って流れがわかる終わりなのでそこまでなんですけど、ダーニャに関してはこの後救いが来るのか微妙なラインなのが辛い。

まぁ多分アレフ1関連との決着をつける流れがあると思ってて、そこでダーニャもなんとか登場して救済してくれるんじゃないかとは思うんですけど…。

あとストーリーの内容とはちょっと違うんですけど途中のホラー描写がかなりキツイ。
かなり短いんですがバイオ8のDLCのローズ編とかより比べ物にならないぐらい怖かった…。地味に難易度も高かったし。

自分が子供の頃にやってたら怖くて投げだしたと思う。
Xでもホラー耐性ない人が愚痴ってたのでサクッとクリアできるように敵の動きを停止するモードとかスタミナ無限モードはあってもよかったよねと思う。
最悪ストーリースキップしちゃう事になるけど、その辺りをクリアした事にして飛ばす機能でもいいから用意してほしかったかも。

深層空想秘境も久々に開催。
個人的にはモーニエが結構好き。エフェクト面は地味だけどフローヴァも結構楽しかった。
やっぱり攻撃モーションとか仕組みがかわったり、エフェクトクソ盛られたりする深層空想秘境って楽しいね。鳴潮の中で一番好きなイベントですわ。

あとは探索とか終わらせてました。
溜まってたサブクエは見えてる分は終わり(見落としはあるかも)、探索率も大体100%にはなりました。
アチーブメント、宝箱探すセンサーに引っかからない宝箱はまだ手をつけてないのでその辺はまた気が向いたら頑張ろう。

NIKKE

キャラレベル314→ 333

メイン:40-36前(ジズ) → 44-36前
ハード:21-32前 (鯨)→25-36前 
タワー:339クリア → 349クリア
エリシオン:218クリア→ 249クリア
ミシリス:170クリア → 209クリア
テトラ:211クリア→ 247クリア
ピルグリム:210クリア → 234クリア

一気に進みました。
ネオネオンやアニススターの加入、改造装備効果の見直し(最適にするとかじゃなくて、OP1個とかの部位をOP2個とか3個に増やすとか)、メイドマストの育成などが進んだ要因かな?

ネオネオンは基本的には2軍寄りのイメージなんですけど、無敵とかを活かす機会や、雷弱点のステージで輝いたりすることがある感じ。

アニススターは常に1軍のやべー奴。火力もバフも凄いし、モランと組んでヒーラーも出来るしあまりにもやべー奴。

メイドマストはクリア履歴見るとみんな使ってるので重い腰を上げて育成。
パッシブ2種だけでクリ率、攻撃バフが凄くて置物性能が凄まじかったですね。

この辺のおかげで一気にボスをなぎ倒して先に進むことに成功。
所々手動でバーストタイミングを調整する必要がでてきたなとは感じてます。
オンリー1戦(ノーマルクリア済み)とか、赤丸が出てくるタイミングに合わせてバーストタイミングを調整しないとどうにもならなかったからね。
その辺はトライアンドエラーで頑張り中。

未だにストーリーは最新には追いつけてないんですけど、ノーマルモードで追いつける日も遠くはないのかもしれない。
ハードに関しては25-36がもう少しでクリアできそうな気配はしてるので来月もそこそこ進むんじゃないかなと期待。

カオスゼロナイトメア

厳選が辛い、出撃が思ったよりしんどいとかでモチベは風前の灯火レベルですけど、やめたゲームもあったりするのでギリギリ続けられてる状態。

「出撃」が好きなんですけど、クリアしないとスタミナ減る仕様なので強いキャラを擦るしかないのが不満かな。
一応今後、出撃で活躍しにくいキャラはテコ入れが入るっぽいのでそこまでやる気が続けばいいんですが…(またユキにテコ入れが入る模様。がっつり強化してくれてもええんやで…)

厳選の方は出撃の編集権でなんとかなるかと思ったんですけど、入手量が少ないので結局カオスで厳選する必要があるのが面倒。まぁそれでも初期よりはかなり楽にはなってるんですけどね。

ステラソラ、ウマ娘、学マスとかもそうですけど、何度も周回して最強のデータを作ろうみたいなゲームは最初は楽しいけど作業になってからがキツイところがある…。

一応新キャラのロリも確保。60連ですり抜けヒューゴ、更に10連で入手。
合計70連だからセーフ。

あまりロリキャラは好きじゃないんですけど、性能面がかなり便利そうで確保するしかないなと。引いた動機はディペラに近いね。

カードに祝福(手札から墓地に行くとシールド付与)が生存力向上に便利そうで、よく使うハイデマリとも相性がいいので確保。

あと、変わった所では0コストで「開戦/消滅2 選択したカード1枚に祝福付与してドロー」みたいな事が出来るヒラメキがあるんですけど、これコピーしまくると実質初手4枚好きに選べるというカードゲームでは考えにくい暴挙に出られるのでそういう面でも引くしかなかった。
ぶっちゃけ祝福でシールドとか関係なしに、初手4枚自由に選べるだけでも破格すぎる。

まぁ大亀裂みたいなスコアアタックコンテンツだと10ターンとかあるからね。影響は小さいのかもしれない。
でも大亀裂以外にも色々コンテンツはあるし、初動安定するだけでもあまりにも偉すぎる。

ランキングをチラッと見た感じでは今回の大亀裂のスコアアタックではそこまで活躍しなさそうな気配はある。
まぁ研究次第で急に出てくるかもしれないし、普段使いで便利そうな気配はあるので引いて後悔はしない感じですね。

自分の好きな「出撃」の方ではそんな都合よくそのヒラメキが付いたカードを量産できないと思うので狙いづらいですが、「出撃」の方では祝福を活かした生存力が光ると思うのでそちらで期待したい。

ゼンレスゾーンゼロ


プロメイアガチャ80連すり抜けリサ、20連プロメイア、合計100連。
すり抜けたけど100連ならまぁセーフかな…。
モチーフは当然引いてないです。このゲームの配布量とすり抜け率で引いてる余裕なんてない。引くとしても虚狩り(級)の餅だけよ。

基本的にゼンゼロのガチャはすり抜け率100%ぐらいの気持ちで挑むべきものと前のアカウントでよく思い知ったので、欲しいキャラは絞って引く必要があるね。

イベントとか色々こなして何とか石は4万ぐらいになったので、次に実装されるヴェリナ、流れ的に遠くない内に来るであろうレミエールも引けると思いたい。
恐らく3.5か3.6で葉瞬光みたいなポジションでサンブリンガーが実装という流れだと思うので、そこまで見据えて石を溜めて行きたい所。

大雑把な感想としては

ストーリー
2.8まで追いつきました。エージェント秘話は2.X部分は未プレイ。
2.2ぐらいまでは前のアカウントで遊んで、それ以降が初見なストーリー。

2.0:新しい土地に来たという事でこれからの展開に期待させる印象。

2.1~2.6:ゼンゼロの黒歴史。
・ほとんどガチャでPUされたキャラだけが活躍する鳴潮2.Xスタイル
・話の流れがほぼワンパターン。イーシェンが居ない理由作りが毎回最初に入るの笑ってしまう。
・敵に魅力が無い。1章から暗躍してたサラは適当に離脱。代わりに適当に拾ったポンプがイベントの使いまわしの見た目でボスとして登場。ギャグかな?

時々Xで「やり直したりなかったことになっても文句言う奴少ないだろ」みたいなポストが回ってくるんですけど正直納得する感じ。
もっと色々やりようはあったと思う。

話の流れが毎回「こんな過去があって~…なんか吹っ切れて~…」って繰り返してて飽きるのが問題だと思う。
そういうのはイベントとかエージェント秘話でやって、メインストーリーは葉瞬光と始まりの主に絞った方が良かったんじゃないかなぁ。

特に葉瞬光は話は1verでやる内容じゃなくて、もっと早い段階から登場させてメインで思い出作っていって欲しかった。
力の代償で記憶が失われて行くんですけど、ぽっと出てきて、特に思い出とかそんなにない中で記憶失われてもまぁそんなにって感じなので…。
早いうちから登場させて記憶が失われる辺りの話に重みを持たせると良かったんじゃないかなと思ったり。

あとパエトーンが一緒にホロウ歩き回ってるけど戦闘に参加しないムーブとか、考えなしに葉瞬光の兄の提案に乗ってよくわからん療法を試みようとした時とかちょっと展開が酷かったよね。
モンハンワールドの受付嬢が頭によぎる。
ホロウの中を歩き回れるようになったりするのはいいんですけど、もっと見せ方を考えて欲しい所はある。

2.7~2.8:ここに来て一気に面白くなった。2.0~2.6まではなんだったのか。
この辺から主人公の謎に迫るような展開にシフト。
恐らくここで良かったポイントは
・ストーリーがようやく進む感じがする(主人公の謎、虚狩りの武器関連など)
・ビリーが思った以上にゼンゼロの雰囲気作りで重要で、そのビリーが参加
・ワンパターンになりがちだった展開の脱却
とかだと思う。ストーリーの内容も良かったけど、2.6までとは違う感じが非常に良かった。

個人的にはビリーが良かったな。邪兎屋が一番ゼンゼロらしさを持ってると思う。

新規の男キャラが少ないと騒がれたりしてた気がするんですが、ストーリーだけなら過去キャラを引っ張ってくるだけでもあんまり気にならないかもしれない。
とビリーやセスを見てて思ったり。
2.XみたいにPUキャラしか活躍しない方針だとキツイ可能性ありますが、ビリーはついてきてくれるっぽいし、セスも新キャラの弟なので多分頑張ってくれるはず。

戦闘
プロメイアがカウンタータイプで結構楽しい。イーシェンもそうだったんですけど、滅茶苦茶ゆるい判定のカウンターって好きかもしれない。やっててかなり楽しかったですね。

ただゼンゼロの戦闘遊んでて難点として感じたのは

・封殺スキルというパリィの強要。しかも金色のリング無し。
これまでは気楽に楽しめる感じだったんですけど、最近のボスはこれが必ず割り込んでくるし演出もそこそこ長いのでクソすぎる。
ブリンガーは一定時間内にダメージを一定量与えると大技阻止できたんですけど、こちらはそれを強制的に撃ってくる感じ。テンポも悪いしタイミングもシビアでストレスが溜まる。

昔の長時間無敵だった2体のマリオネットとか酷かったけど、封殺スキルは正直それに近いと思うんですけど…。
鳴潮の方も飛び回って長時間殴れない時間作るクソ過ぎるボスが増えてきてるので、中国ではなんかそういうアドバイスをしてる組織があるのか、そういうのが好かれる傾向にあるのかな?

・エンドコンテンツの持ち込み検査が更に酷くなっていってる
自分が前にやめた時は「強攻とかでこれ壊して壁にしてね!」とかやりだしてて、その時の自分は異常キャラばかり使ってたので足切り食らったりして萎えてました。
最近はバフが3個選べるのに異常・命破・異常で「シーシィアとか強攻はどうすれば!?」みたいになったりもう意味がわからないよ…。

正直、戦闘面では虚狩りとそのサポ以外引く必要性が0。
っていうかそれ以外だと色々頑張らないと(凸、餅確保、サポ揃える、ディスク厳選)厳しい難易度だと思うので他のキャラを引くハードル高いですよね。
「男キャラは引かれない」みたいな論争をXで見た事ありますけど、ゼンゼロに関しては虚狩りとそのサポしか引いてる余裕がないっていうのが正しいんじゃないかなって気がする。

危局とかはランキングもあった気がするので、石回収程度のハードルは好きなキャラで楽に取れるぐらいにして、自己満足のランキング上位狙いたいなら色々揃えたり凸して頑張るという方針で良いと思うんですけど…。

ライト層は切り捨てにいく方針なのか、「こんなのかんたんすぎ!」みたいなげーむのたつじん系の人の意見を真に受けてしまったのかという形が見えるのがかなり不安ではある。

その他
・TVアレイ削除は英断だったと思う
1から遊び直して思ったんですけどマジで英断。
面白くない、テンポ悪い、退屈、スマホだと操作が最悪、アクションゲーを遊びにきてて謎のミニゲームがメインとかだったら流石にどうなのってなると思うし早期に削除して本当によかったと思う。

そもそもTVアレイが続投していた場合「アクションゲームとしてDLしたのに遊ばされるのがよくわからんミニゲームで草」みたいな広告のゲームみたいな扱いになりそうな気もする。
そういう面でも削除してよかったと思う。イベントのミニゲームで1回だけ出すぐらいで十分。

エージェント秘話も青衣までクイッククリアできるようにしてくれても…と正直思った。
バーニス&バイパーからTVアレイ廃止されてて、青衣まではTVアレイありなんですよね。
バーニスとかライトとかの話よりはリナとかライカンの方が話としては面白いんですけどTVアレイが退屈すぎて読むのがかなりキツイ。
鳴潮1.Xとは別のベクトルで読ませる気が無いシリーズになってる感がちょっとね。

・3.Xで主人公もプレイアブルになるっぽい
これは話の流れ的に悪くない感じ。初期の路線ならともかく、最近(2.X)の外に出る感じでここまで来て非戦闘員というのもちょっとね。
ずっとホロウで一緒に歩き回るのに戦闘には参加しない足を引っ張ってる人って印象が強かったので戦闘できるようになるのは良い事だと思う。
このままだとマジでモンハンワールドの受付嬢みたいなものなのでこれも英断だと思う。

なんだかんだ不満点はあるんですけど、2.7、2.8でストーリーが急激に面白そうな気配が出てきた事、3.Xのキャラデザが良くなった事でかなりモチベは上がってるので今後がかなり楽しみですね。

あまりにもモチベ上がったので5か月分ぐらいの月パス一気に購入して雅の衣装は購入しました。

今のアカウント、最近始めたばかりだから雅のガチャ1回もないので当然キャラは未所持です。
復刻されたら引こうね。そのためにも石溜めなきゃね…。

日課消化してたゲーム

モチベが低かったり、デイリーやって石稼いだりイベントこなしたりしてるけど、語る事が特にない奴。

スターレイル:既にストーリー等は済ませておいたのでガチャを回したのと日課消化してたぐらい。
緋英 80連すり抜けアルジェンティ、80連緋英、合計160連。辛い。
餅 30連(事前に天井ですり抜け済み)
といった感じで正直あんまり良くない。キャラ160連は辛いわ…。

クルスタ:キョンシートリシャが実装されガチャ回した奴。180連ぐらいかかった。ついでにミルフィーも3体ぐらい出てました。
残り1天井分しか石が無いのでとりあえず石を回収するために日課消化中。

ロリばっかりでやる気なかったんですけど、やめたゲームが多くて余力がちょっとできたので日課で石だけ稼いでおくか精神。ヘレナとかシノとか待ってます。

リィベル成功体験によるロリラッシュが続くようならやめると思いますが、とりあえずやる気が続く限りで石回収を頑張っていく方針。
一応キョンシートリシャの次のガチャもロリじゃなかったので、ロリ猛プッシュ路線じゃないのかなって安心感はちょっと出てきてる。
次のガチャは公式配信で発表されてた魔法少女のロリだと思うけど、ここ最近でロリ以外のガチャが2回来てるのでこれについては納得の頻度。
ストーリーイベ魔法少女、多分その次の討伐イベもその関連キャラのロリになる感じになるかな?
それ以降の辺りから期待していきたい。

モン娘TD:貰えたガチャチケ全部+石で10連で周年の新キャラは2人とも引けました。ヒーラーの方が滅茶苦茶ヤバい性能で割と満足。
なお、妖ガチャで天井で石はすっからかんになった模様。石がない状態は心が折れそうですわ…。

問題なのはやる事が無い事。
重い腰を上げて(種族)のヒミツも攻略して、大迷宮のミッションも全て消化したので、いよいよやる事が(種族)のヒミツのランキングぐらいしかなくなった感じ。
でもやべー奴らがうようよしてるタイプのランキングは興味ないので、やりたい事がないって状況ですね。

新コンテンツが近日中に来るかもしれないのでぼちぼち遊んでます。
時々めんどくさくてログインしない日もあったりするレベルですけど、何か追加が来たら遊んで石を回収するぐらいの気持ちでもう少し継続予定。

スターセイヴァー:先月しんどくてやめたんですけど、0.5周年があまりにもドスケベすぎてリセマラせざるを得なかった。いや、これはもう仕方ない。

新たに追加された強靭度削られたら服が弾ける仕様については「閃乱カグラかよw」っていう気持ちと、強靭度が削られるアクション→服が弾けるアクション→次のキャラの動きにスムーズに繋がる流れのせいでギャグ要素みたいになっちゃってて正直面白さが勝ってます(笑)

一応グループランキングは上位に行きたい欲があるので、1カ月か2か月ぐらいは2-11キャンプ予定。
サーバー統合とかの話もあがってて、グループランキングすらどうあがいても無理だろうって気配になればサクッと始めるかもしれませんが。

最近遊ばなくなったゲーム/一瞬だけ遊んだゲーム

ウマ娘:ゴールデンウィークあたりの無料80連+石で120連でPU1枚のみ、すり抜けすら無しという強烈な引きをして育成疲れによるモチベダウンの状態にトドメを刺されました。
新シナリオが来たら復活するかもしれないし、しないかもしれない。

6月下旬に放置育成みたいなものが追加されるっぽいので、もしかしたらそこで復帰するかもしれない。
個人的にはスキルも適当に拾ってもらえると嬉しい。あれポチポチするのが一番キツイので…。

ルルイエ少女隊:初期は色んなキャラを試して試行錯誤するのが楽しかったんですが、闘技場しかやる事がなくなり楽しみが見いだせなくなったので引退。

れじぇくろ:こちらもスキップで素材を稼ぐだけになり、その後に待ち構えてるのもギルクエEXでスコアアタックぐらいと考えるともういいかなって気がして引退。

先月、あまりにも運が悪かったのでリセマラしてやり直して楽しんでたんですが、ある程度楽しんだ後スキップで素材を稼ぐ日々になってからふと気が付いちゃったよね。

これこの後ギルクエEXでスコアアタックぐらいでそんなに楽しさが上向かないし、寝室見るだけなら初期配布も多いのでアカウント削除とリセマラの繰り返しでいいし、ゲーム部分もドルフロ2とかでいいんじゃないかなって…。

シャドバビヨンド:ナイトメアが使用率75%(?)みたいなグラフが飛んできてて面白かったので久しぶりに2日ぐらい2pickだけ遊んでました。
ナイトメア、ロイヤル、ウィッチ、ドラゴンと4クラスで7勝できて満足して終了。
使用率みたいなグラフはランクマの上位帯の話だと思うんですけど、2pickでもナイトメアは多かったですね。
使っても使われてもめっちゃ強かった。序盤、中盤、終盤隙が無い上に回復まで持ってたからね。でも全クラス終盤にヤケクソカードが飛んでくるので一強とかではない感じ。

ビショップだけは明らかにクソ雑魚だったので酷かった。
更新回数が増えてたけど、100回ぐらいくれもいいと思う。
というのも、カードプール的に速攻を掛けるのが難しく後半のパワカと殴りあう必要があるんですが、人気のナイトメアがベリアル(条件を満たして出すと3ターン後か4ターン後に勝利確定)、アルメス(破壊無効、選択不可、交戦時敵を破壊)を持ってて出されたら突破するのがほぼ不可能。
勝ち筋がナイトメア側の事故を祈るぐらいになってるのが終わってました。
逆に言えば、ベリアルとアルメス出禁になればかなり強い可能性は出てきますけどね。

継続して遊ぶと似たような展開が多くて飽きたり、引きが悪いのが続いた時のストレスとか日課のダルさで結局続かないので満足したところでサクッと終わりました。

学マス:1年ぶりかそれ以上ぶりに学マスを遊んでました。

周年っぽくて、引き放題ガチャ(100連~200連でランダムで無料で引ける)をやってたり、SSR率1.5倍とかやってるっぽいとvtuberラプラスのサブ垢のポストで気付いてインストールしてましたね。

色んなキャラが引けて、ストーリーも1年以上放置してたのもあって色々追加されてたので結構楽しかった奴。

初期シナリオである「初」の難易度レジェンドも追加されてて、そちらには専用のぶっ壊れカードが使えたのでその辺も結構楽しかったね。

で、ラプラスの生誕祭ライブでコラボしてて「お、ええやん!」って思ってたんですが学マス界隈の治安の圧倒的な悪さ、育成疲れ、広ガチャで引きが悪すぎて…って感じで2週間ぐらいで終わり。
また忘れた頃とかに遊ぶ事があるかもしれないかな。

それにしても最近のXは凄いね。ワイルズ遊んでた時も「対人戦コンテンツみたいになってんな~」と配信で言及してた事があるんですが日に日にその傾向が強くなってる気がする

Xの仕様上、そういうポストがおすすめに上がりやすくなってると思うのでエコーチェンバーが加速してる気がします。

ちなみにライブに莉波が来た件で色々あって荒れてるんですけど、学マスインストールした時点から女Pがどうのこうのが流れてきて荒れてましたね。
自分が学マスインストールしてからアンインストールするまでの間ずっと、自分のXのおすすめ欄は学マス界隈が荒れてる内容がほとんどでした。
全盛期ワイルズ並に凄い強火な界隈だったな。全盛期のワイルズもひたすらXのおすすめ欄を汚染してたからね…。
まぁワイルズはゲームの内容(面白さ)で荒れてたので中身は異なりますが。

アンインストール(+情報を調べなくなった)&時間経過による鎮静化で今はぼちぼちでる程度に収まってます。
これインストールせずに何も知らないままの方が幸せだったろうなという後悔はちょっとある。リリース初期の頃は動画も投稿してたんですけどその頃は良い界隈だったな…(遠い目)

期待してるゲーム

引き続き期待してるゲーム集。

・アズールプロミリア
・白銀の城
・ロストソード(日本版)

中国でβしまくってたアズールプロミリア、ついに他の国(日本を含む)でもβを開催する流れになってるのでリリースが近いかもしれない。

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